《空洞騎士:絲之歌》玩家不滿念珠掉入尖刺會消失 遊戲難度再惹爭議

遊戲情報站 於 12 小時前發表 收藏文章
部分《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong)玩家對遊戲中的念珠(Rosary Beads)掉入尖刺後會消失的設定感到不滿。這是這款近期推出的遊戲所面臨的眾多批評之一,雖然遊戲整體大受歡迎,但某些細節設計卻讓部分粉絲感到困擾。


經過約七年開發後於 9 月 4 日推出的《空洞騎士:絲之歌》迅速成為熱門作品。雖然開發團隊 Team Cherry 尚未公開這款銀河惡魔城類遊戲的銷售數據,但在首個週末期間,Steam 平台上同時遊玩《絲之歌》的玩家人數超過 50 萬。遊戲發行時極受歡迎,甚至影響了 Xbox Store 和 Nintendo eShop 等其他平台,導致這些平台運行緩慢並容易出現錯誤。

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自此之後,粉絲們對《空洞騎士:絲之歌》愛不釋手。然而,遊戲也持續受到一些批評,最新的一項是念珠接觸尖刺時會被摧毀。玩家 Shakaow15 在《空洞騎士》subreddit 上發文指出這個問題,迅速獲得超過 3,700 個讚好。根據該粉絲的說法,主要問題在於即使裝備了吸引念珠的物品,如果念珠碰到尖刺,它們仍然會被摧毀。正如其他評論者所指出的,有時自動收集念珠的工具會讓它們的軌跡撞上尖刺,導致念珠永久消失,這讓問題變得更加嚴重。

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雖然這是個相當惱人的問題,但遠非玩家對《絲之歌》最大的不滿。例如在遊戲推出後不久,玩家就抱怨《空洞騎士:絲之歌》難度太高。粉絲群體討論的兩個主要問題是黃蜂(Hornet)的攻擊判定框感覺「太大」以及雙重傷害發生的頻率過高。


更加劇遊戲難度的是,首領戰後的重跑路線(boss runbacks)在《絲之歌》中也是相當常見的問題,這同樣成為主要的爭議點。不過有些玩家為遊戲的難度辯護,認為黃蜂的操作感覺比前作的騎士(Knight)更加流暢和靈敏,最終挑戰難度會趨於平衡。


幸運的是,模組製作者已經開始為 PC 玩家解決這些問題。一些最受歡迎的《空洞騎士:絲之歌》模組移除了令人困擾的設定,例如首領造成雙重傷害的問題。據報導,其他模組還增加了更多長椅(benches),讓玩家不必太過擔心重跑路線的問題。讓部分玩家能夠通過模組使遊戲更容易上手是件好事,因為 Team Cherry 並未在《空洞騎士:絲之歌》中加入難度選項。

資料來源:https://gamerant.com/hollow-knight-silksong-rosary-beads-complaint/

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