發行商 Paradox Interactive 今日公開承認,旗下作品《吸血鬼:避世血族 2》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)銷售表現未如理想,責任全在發行方身上。
這款歷經漫長開發的續作於十月推出後,在 Steam 平台僅獲得「褒貶不一」的評價。許多玩家認為,這款作品未能達到對 2004 年經典之作《吸血鬼:避世血族》續作的期待。IGN 在本作的評分中給予 7/10,評語指出:「《吸血鬼:避世血族 2》再次對吸血鬼題材進行了有缺陷但獨特非凡的嘗試,既有值得喜愛之處,也有令人不滿的地方,但至少我享受扮演年長吸血鬼的時光。」
經過一個月的銷售後,Paradox 向金融市場發出公告,宣布對《吸血鬼:避世血族 2》進行價值 3.55 億瑞典克朗(約 3700 萬美元)的資本化開發成本減值。Paradox 表示,這次減值是基於遊戲上市一個月後的商業表現所做出的最新銷售預測。
Paradox Interactive 行政總裁 Fredrik Wester 明確表示,遊戲失敗的責任應由發行商承擔,而非接手拯救這個項目的開發商 The Chinese Room。
Wester 表示:「《吸血鬼:避世血族 2》是一款優秀的吸血鬼奇幻遊戲,我們對開發團隊的工作感到滿意。長期以來我們對這款遊戲抱有高度期望,因為它擁有強大 IP,且屬於受眾廣泛的遊戲類型。但發售一個月後,我們遺憾地發現銷售情況未達預期,這使得減值成為必要之舉。責任完全在我們發行商身上。這款遊戲偏離了我們的核心領域,事後看來,這確實使我們難以準確評估銷售表現。未來我們將把資源集中於核心領域,同時評估如何最佳地開發《黑暗世界》(World of Darkness)的強大品牌系列。」
儘管銷售表現不佳,Paradox 仍承諾會繼續推出《吸血鬼:避世血族 2》的後續內容。Wester 補充道:「我們的發售後計劃保持不變;我們將在未來一年內提供遊戲更新及承諾的擴展內容。」
這款遊戲的開發歷程可謂一波三折。Paradox 早在 2019 年就宣布了《吸血鬼:避世血族 2》,當時由 Hardsuit 工作室負責開發,目標是在 2020 年首季推出。然而這個計劃從未實現,Paradox 後來宣布無限期延遲,同時 Hardsuit 也退出項目。直到 2023 年,The Chinese Room 才被宣布為新的開發團隊。
在前創意總監 Dan Pinchbeck 近期接受 Goth Boss 播客訪問時,他透露開發團隊曾試圖說服 Paradox 不要將這款遊戲命名為《避世血族 2》。
Pinchbeck 表示:「圍繞這款遊戲的棘手問題在於《避世血族 1》。你是在製作《避世血族 1》的續作嗎?我們曾經坐下來進行規劃會議,討論如何說服他們不要稱之為《避世血族 2》?這感覺像是我們在這裡能做的最重要的事情,來面對這個問題並說明這不是《避世血族 2》。我們無法製作《避世血族 2》;時間不夠,資金也不足。」

資料來源:https://www.ign.com/articles/paradox-takes-the-blame-for-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-sales-flop-announces-37-million-write-down
這款歷經漫長開發的續作於十月推出後,在 Steam 平台僅獲得「褒貶不一」的評價。許多玩家認為,這款作品未能達到對 2004 年經典之作《吸血鬼:避世血族》續作的期待。IGN 在本作的評分中給予 7/10,評語指出:「《吸血鬼:避世血族 2》再次對吸血鬼題材進行了有缺陷但獨特非凡的嘗試,既有值得喜愛之處,也有令人不滿的地方,但至少我享受扮演年長吸血鬼的時光。」
經過一個月的銷售後,Paradox 向金融市場發出公告,宣布對《吸血鬼:避世血族 2》進行價值 3.55 億瑞典克朗(約 3700 萬美元)的資本化開發成本減值。Paradox 表示,這次減值是基於遊戲上市一個月後的商業表現所做出的最新銷售預測。
Paradox Interactive 行政總裁 Fredrik Wester 明確表示,遊戲失敗的責任應由發行商承擔,而非接手拯救這個項目的開發商 The Chinese Room。
Wester 表示:「《吸血鬼:避世血族 2》是一款優秀的吸血鬼奇幻遊戲,我們對開發團隊的工作感到滿意。長期以來我們對這款遊戲抱有高度期望,因為它擁有強大 IP,且屬於受眾廣泛的遊戲類型。但發售一個月後,我們遺憾地發現銷售情況未達預期,這使得減值成為必要之舉。責任完全在我們發行商身上。這款遊戲偏離了我們的核心領域,事後看來,這確實使我們難以準確評估銷售表現。未來我們將把資源集中於核心領域,同時評估如何最佳地開發《黑暗世界》(World of Darkness)的強大品牌系列。」
儘管銷售表現不佳,Paradox 仍承諾會繼續推出《吸血鬼:避世血族 2》的後續內容。Wester 補充道:「我們的發售後計劃保持不變;我們將在未來一年內提供遊戲更新及承諾的擴展內容。」
這款遊戲的開發歷程可謂一波三折。Paradox 早在 2019 年就宣布了《吸血鬼:避世血族 2》,當時由 Hardsuit 工作室負責開發,目標是在 2020 年首季推出。然而這個計劃從未實現,Paradox 後來宣布無限期延遲,同時 Hardsuit 也退出項目。直到 2023 年,The Chinese Room 才被宣布為新的開發團隊。
在前創意總監 Dan Pinchbeck 近期接受 Goth Boss 播客訪問時,他透露開發團隊曾試圖說服 Paradox 不要將這款遊戲命名為《避世血族 2》。
Pinchbeck 表示:「圍繞這款遊戲的棘手問題在於《避世血族 1》。你是在製作《避世血族 1》的續作嗎?我們曾經坐下來進行規劃會議,討論如何說服他們不要稱之為《避世血族 2》?這感覺像是我們在這裡能做的最重要的事情,來面對這個問題並說明這不是《避世血族 2》。我們無法製作《避世血族 2》;時間不夠,資金也不足。」
資料來源:https://www.ign.com/articles/paradox-takes-the-blame-for-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-sales-flop-announces-37-million-write-down


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