用轉換視角「刪除」障礙物與敵人!獨特解謎 RPG《卡帶小子》下周發售

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由 Wonderland Kazakiri 開發、Pocketpair 發行的獨特解謎動作角色扮演遊戲《CASSETTE BOY》,已正式確定將於 2026 年 1 月 15 日登陸 PC、Switch、PS5、PS4 及 Xbox 等多個平台。這款曾在 BitSummit Drift 及東京遊戲展 2024 上備受矚目的作品,將帶領玩家進入一個顛覆常識的世界。

遊戲的核心玩法圍繞著一個極具哲學意味的規則:「看不見的東西就不存在」。在這個由 2D 點陣圖風格描繪、實則為精細 3D 空間的世界中,玩家可以自由旋轉地圖,透過切換視角來改變世界的樣貌。任何從畫面中消失的物體,其物理實體與碰撞判定也會隨之消失,讓玩家得以「穿過」原本的障礙物。


這個被稱為「薛丁格系統」的機制,靈感源自量子力學的「存在由觀測者決定」概念。例如,當一個巨大的木箱擋住去路時,玩家無需推開或破壞它,只需將鏡頭旋轉 90 度,將箱子隱藏到牆後或移出畫面外,它便會「消失」,玩家便能暢通無阻。


遊戲的創作者是 Wonderland Kazakiri 的代表譽田潔,他幾乎獨力包辦了遊戲的企劃、程式、美術與音效。從他過往的作品,如讓玩家自行設計並分享解謎地城的《BQM ブロッククエスト・メーカー》,以及高難度的體素風格 Roguelike RPG《ダンジョンに立つ墓標》,都能看出其對「空間邏輯」與「探索挑戰」的執著,這些設計哲學也延續到了《CASSETTE BOY》之中。


故事從一個尋找失落「月亮」的夢境開始,隨後玩家將在一個融合了初代 Game Boy 懷舊風格與現代元素的 8-bit 世界中醒來。隨著劇情推進,玩家將獲得關鍵道具「耳機」,它能解鎖八個方向的視角旋轉功能,讓探索自由度大幅提升。



遊戲中的謎題設計精巧,考驗玩家的觀察力與實驗精神。例如,如何讓一個開關保持被觸發的狀態,同時又能讓柵欄保持開啟,這需要玩家巧妙地利用視角「切斷」對物體的觀測。遊戲也提供了「弓」等裝備,用於遠距離觸發機關或攻擊難以接近的目標。

在與巨大化的黑貓 Luna 的頭目戰中,視角操作本身更成為了強力的攻擊手段。玩家需要快速旋轉鏡頭來啟動地面的魔法陣,並在閃避攻擊的同時進行反擊,將動作的爽快感與解謎的成就感完美結合。


遊戲中還隱藏著許多「古代硬幣」與高難度的「祠堂」謎題等待玩家發掘。隨著故事深入,現實與幻想的界線將逐漸模糊,引領玩家進入更深層的冒險。


《CASSETTE BOY》展現了將一個絕妙創意發揮到極致的誠意,透過簡單的視角切換,便能改寫世界的物理法則,為玩家帶來一場充滿知性與探索樂趣的獨特冒險。

資料來源:https://gamewith.jp/gamedb/11406/articles/51965

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