即將於2026年初推出的《生化危機 安魂曲》(Resident Evil Requiem)原本可能以完全不同的面貌呈現。遊戲製作人熊澤雅登近日透露,這款作品在長達六年的開發過程中,最初構想竟是開放世界多人連線遊戲。
在接受 Press Start 訪問時,熊澤雅登坦言這個最初版本雖然遊玩起來很有趣,但存在一個致命缺陷——「遊戲本身並不恐怖」。製作團隊深入思考後認為,這樣的設計可能無法滿足系列忠實粉絲的期待。熊澤真人表示:「我們仔細審視這款遊戲,思考系列粉絲是否真的會喜歡,最後認為他們可能不會那麼享受。」
正是基於這個關鍵原因,Capcom 決定將《安魂曲》轉型回傳統的單人遊戲體驗。不過熊澤雅登透露,當初多人連線原型版本中一些有趣的元素,仍然被保留到現行版本中。雖然他無法具體說明哪些內容被保留,但確認部分多人遊戲的特色已融入現今的設計。
熊澤雅登強調,團隊深刻認識到即使多人模式再有趣,缺乏恐怖元素也難以滿足長期粉絲的期望。他明確指出:「我相信系列粉絲想要的是生存恐怖和驚悚體驗,這是他們最重視的元素。」
訪談中也談到《生化危機:村莊》(Resident Evil Village)後期被批評過於偏向動作化的問題。熊澤真人保證團隊已將恐怖作為《安魂曲》》的核心要素,但似乎也暗示會適度運用動作元素來調劑節奏,讓接下來的恐怖場景能更有效地衝擊毫無防備的玩家。考慮到里昂·甘迺迪在遊戲中的登場已被多次暗示,他的戲份很可能就是用來呈現這些動作環節。
資料來源: https://gamerant.com/resident-evil-requiem-multiplayer-prototype-features-masato-kumazawa/
在接受 Press Start 訪問時,熊澤雅登坦言這個最初版本雖然遊玩起來很有趣,但存在一個致命缺陷——「遊戲本身並不恐怖」。製作團隊深入思考後認為,這樣的設計可能無法滿足系列忠實粉絲的期待。熊澤真人表示:「我們仔細審視這款遊戲,思考系列粉絲是否真的會喜歡,最後認為他們可能不會那麼享受。」
正是基於這個關鍵原因,Capcom 決定將《安魂曲》轉型回傳統的單人遊戲體驗。不過熊澤雅登透露,當初多人連線原型版本中一些有趣的元素,仍然被保留到現行版本中。雖然他無法具體說明哪些內容被保留,但確認部分多人遊戲的特色已融入現今的設計。
熊澤雅登強調,團隊深刻認識到即使多人模式再有趣,缺乏恐怖元素也難以滿足長期粉絲的期望。他明確指出:「我相信系列粉絲想要的是生存恐怖和驚悚體驗,這是他們最重視的元素。」
訪談中也談到《生化危機:村莊》(Resident Evil Village)後期被批評過於偏向動作化的問題。熊澤真人保證團隊已將恐怖作為《安魂曲》》的核心要素,但似乎也暗示會適度運用動作元素來調劑節奏,讓接下來的恐怖場景能更有效地衝擊毫無防備的玩家。考慮到里昂·甘迺迪在遊戲中的登場已被多次暗示,他的戲份很可能就是用來呈現這些動作環節。
資料來源: https://gamerant.com/resident-evil-requiem-multiplayer-prototype-features-masato-kumazawa/


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