任天堂最新賽車遊戲《瑪利歐賽車世界》(Mario Kart World)推出後,不少系列老玩家發現遊戲難度比預期高,而原因可能與「飄移」技巧使用過度有關。
根據 Reddit 用戶 brandont04 的討論串,許多玩家發現遊戲 AI 會根據玩家的飄移頻率調整難度。若玩家過度依賴飄移技巧,AI 對手的表現會變得更加強勢;反之,若減少飄移、混合使用其他技巧,AI 會判定玩家為新手而降低難度。
這款 Nintendo Switch 2 首發作品在 OpenCritic 獲得 86 分的平均評價,其開放世界設計包含超過 202 條獨特賽道路線,完整探索需時超過 10 小時。遊戲製作人矢吹光佑曾透露,開發過程中差點移除「香蕉皮」和「綠色龜殼」等經典道具,最終因新加入的牆面行駛和軌道滑行機制而保留。

不過《瑪利歐賽車世界》也引發一些爭議,最令玩家意外的是本作取消了本地多人模式,這項系列傳統功能的缺席讓不少粉絲感到失望。
資料來源:https://gamerant.com/mario-kart-world-game-difficulty-drifting/
根據 Reddit 用戶 brandont04 的討論串,許多玩家發現遊戲 AI 會根據玩家的飄移頻率調整難度。若玩家過度依賴飄移技巧,AI 對手的表現會變得更加強勢;反之,若減少飄移、混合使用其他技巧,AI 會判定玩家為新手而降低難度。
這款 Nintendo Switch 2 首發作品在 OpenCritic 獲得 86 分的平均評價,其開放世界設計包含超過 202 條獨特賽道路線,完整探索需時超過 10 小時。遊戲製作人矢吹光佑曾透露,開發過程中差點移除「香蕉皮」和「綠色龜殼」等經典道具,最終因新加入的牆面行駛和軌道滑行機制而保留。
不過《瑪利歐賽車世界》也引發一些爭議,最令玩家意外的是本作取消了本地多人模式,這項系列傳統功能的缺席讓不少粉絲感到失望。
資料來源:https://gamerant.com/mario-kart-world-game-difficulty-drifting/
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