玩家自主搶救! 《冒險聖歌》停服數日後 粉絲啟動民間復活計劃

遊戲情報站 於 4 小時前發表 收藏文章
儘管被官方放棄,但似乎並非所有玩家都準備向《Anthem》(冒險聖歌)告別。在這款由 BioWare 開發、因口碑與銷量不佳而於 2026 年 1 月 12 日正式關閉伺服器的線上遊戲停運後,一群忠實粉絲正迅速採取行動,嘗試讓它以某種形式「重生」。

這項由玩家社群發起的復活計劃,始於 YouTube 用戶 And799 在 1 月 17 日發布的一段概念驗證影片。他在影片中展示了如何讓《Anthem》的部分功能重新運作起來。不過,他本人也澄清指出,這段影片並非代表伺服器已實際復活,只是展示了一種技術上的可能性。儘管如此,許多觀看者在留言區表達了支持,甚至有人主動提出願意協助將此概念付諸實踐,以期讓遊戲能夠重新上線。


《Anthem》作為一款純線上遊戲,並無離線模式,一旦伺服器關閉便無法運行。而 And799 採用的方法,是透過修改遊戲,使其能夠以「客戶端即伺服器」(client-as-a-server)的架構運行,從而繞過了對專屬外部主機伺服器的依賴。參與此計劃的粉絲坦言,要讓這個方式提供的體驗接近遊戲營運時的水準,仍有大量工作需要完成,但在如此短的時間內取得進展已令人印象深刻。相較於 BioWare 前執行製作人 Mark Darrah 曾提出的需要 1000 萬美元的復活計劃,這個民間方案無疑成本效益高得多。


事實上,這並非玩家首次嘗試復活已死的線上服務型遊戲。在 2025 年底,就曾有一群模改愛好者透過逆向工程,讓命運多舛的英雄射擊遊戲《Concord》得以在粉絲自建的伺服器上游玩。雖然經過「縫合」的《Concord》運行狀態不及原版,但技術上確實可玩,展示了粉絲社群為被廠商遺棄的遊戲注入新生的潛力。

《Anthem》的旅程可謂高開低走。遊戲於 2017 年 E3 展上首度公開時,憑藉華麗的演示備受期待,被視為 BioWare 在《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)失利後重振聲威之作。然而,2019 年發售後,其重複的任務設計、技術問題與未達預期的內容,導致評價褒貶不一,最終商業表現持續低迷。即便在 EA 首次宣布將關閉伺服器時,仍有數百名玩家聯署請願希望保留遊戲,足見仍有一小群忠實玩家希望保留這份體驗。


近年來,反對線上遊戲服務被隨意終止的聲浪日益高漲。例如在歐洲,旨在保障消費者權益的「Stop Killing Games」請願活動已收集超過 140 萬個簽名,並成功提交至歐洲議會審議。支持者認為,關閉伺服器且不提供離線選項損害了消費者權益,使他們無法繼續使用已購買的產品,同時也涉及數位藝術的保存議題。在法律程序推進的同時,像《Anthem》這樣的遊戲,其生命或許正掌握在熱情粉絲的手中。

資料來源: https://gamerant.com/anthem-coming-back-servers-fan-revival/

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