在PS Vita TV 公佈的時候,我們曾在報導中提到境況略為不妙的OUYA:同是99 美元的價格的產品,在索尼主機級陣容前,以兼容Android 遊戲為主的OUYA 實在顯得略為失色。
如何尋找屬於自己的差異化?在遊戲業界,差異化更多是來自軟件,有獨占的遊戲陣容,是保證平台吸引力的關鍵。但作為小眾產品,OUYA 要談獨占、原創的高水準遊戲,談何容易。
連遊戲界傳奇開發者都瞄準眾籌的年代,眾籌出身的OUYA,自然想到了什麼。
今年7 月,OUYA 在Kickstarter 上公佈了一項名為“Free the Game Fund(解放遊戲基金)” 的活動,似乎對獨立開發者來說相當吸引:只要你的遊戲項目在Kickstarter 上完成集資目標(最低5 萬美元),那麼OUYA 將會給開發者一筆與集資金額一樣的額外獎勵(上限為25 萬),前提是——換取遊戲6 個月獨占。
項目的本意,是能為主機廠商與開發者帶來雙贏:OUYA 希望通過贊助,換取獨占新作;對遊戲開發者來說,得到OUYA 的宣傳渠道,項目的促成就能事半功倍。加上OUYA 額外提供的資助,那麼遊戲的水準更能帶來保障。
可惜,現實與理想還是有一定差距。
首先,開發者在項目集資時就宣告作品對某個小眾平台獨占,這樣眾籌勢必大打折扣。
進一步說,這是與眾籌的初衷是違背的。消費者很難為一款不能與自己設備兼容的遊戲埋單。更何況,既然開發者背後已經有金主,那麼作品的集資金額就很難上去。
這甚至在間接鼓勵開發者:開發5-10 萬規模的小遊戲是最保險的(在Kickstarter 上籌到5 萬,那麼OUYA 會給你額外5萬)。但是這樣的預算規模,也大大限制了遊戲應有的水準。
因此到最後,這個美好的初衷,召喚出人性的醜惡。
在Free the Game Fund 計劃展開的第一個月,就已經有一款美式足球遊戲和一款解謎遊戲順利完成指標,達到符合獲得資助的資格。
但很快,眼利的玩家看到了貓膩,原因是這兩款遊戲的集資,有嚴重摻水嫌疑!如其中的美式足球遊戲,Gridiron Thunder,最終集資超過17 萬美元,但資助者數目卻只有186 人?也就是說,平均每人願意在一款獨立開發者遊戲上投資超過900 美元,這明顯沒有說服能力。
類似的問題也出自另一款遊戲身上,資助者名單中不但有很多重複的名字,而且還看到很多突然冒出來的人,他們之前從來沒有在Kickstarter 上資助過任何項目。再一次,遊戲的知名度、吸引力與資金湧現的熱情完全不符。
最後,這兩款遊戲都沒有成功得到OUYA 的讚助,其中一款遊戲更被Kickstarter 暫停了募資資格。理由很簡單,以上兩家開發團隊,都有很大的欺詐嫌疑。
對此,也讓之前積極為這兩款遊戲吆喝的OUYA,陷入尷尬的地步,其官方聲明也是顧左右而言他。
OUYA 宣稱會繼續力挺這個項目,即使當中有太多的理想主義,但以上的誠信事件,為項目帶來了災難性的打擊。
據Gigaom 報導,涉嫌欺詐事件發生後,OUYA 推動的幾款眾籌遊戲均未能越過5 萬美元的界線,明顯消費者已不再為此埋單。另一方面,有的開發者為了洗白,更已宣布退出與OUYA 的合作關係。
對此,Gigaom 提出了疑問:為什麼不在遊戲取得眾籌資格後再談合作?
我的看法是,也許OUYA 急需有大量的獨占遊戲上架(即使只是打著“Coming Soon” 的旗號),但如果是已經得到眾籌資格的遊戲,實力有限的OUYA 很可能失去談判的籌碼。
OUYA 能做的是,在開發者得到談判籌碼前捷足先登,即使遊戲質量得不到保障,但至少以不多的錢換取到所謂的獨占,也是賺到了。
想不到,為了“小便宜”,惹了麻煩。獨占遊戲的計劃,打??了水漂。
題圖來自: Technomano
資料來源:ifanr
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