漫長等待終於結束!《Hytale》EA上線後爆紅 創始人稱此為「奇蹟」

遊戲情報站 於 7 小時前發表 收藏文章
備受期待的開放世界沙盒角色扮演遊戲《Hytale》在歷經多年的艱難開發後,終於在2026年1月13日推出了早期體驗版本。對此,開發商 Hypixel Studios 的創始人 Simon Collins-Laflamme 表示,能夠挽救這個項目並將其帶到玩家面前堪稱「奇蹟」,他對此「毫不後悔」。
《Hytale》最初於2018年亮相,其受《Minecraft》啟發的風格讓沙盒遊戲愛好者充滿期待,希望能擁有一個風格化且可供自由探索創造的新世界。然而,項目的發展並非一帆風順,遊戲曾面臨技術與財務上的重重困境。從基礎引擎需要徹底重建,到遊戲機制如移動和鏡頭控制長期處於「損壞」及「幾乎無法遊玩」的狀態,開發過程充滿挑戰。2020年,Riot Games 收購了《Hytale》及 Hypixel Studios,但隨著開發停滯及遊戲可能被取消的傳聞出現,一切又在2025年被賣回給 Collins-Laflamme。
談及這段過往,Simon Collins-Laflamme 坦言對浪費的時間感到「憤怒」。他指出,遊戲本身擁有「瘋狂的潛力」,但此前大量精力被用於將遊戲適配到不同的引擎上,而非專注於完善其玩法特色。這意味著當遊戲重回 Hypixel 手中時,團隊需要花費極大心力「追趕」,才能讓遊戲達到可發佈給玩家的狀態。他稱這次早期體驗的發佈為一個「奇蹟」,但團隊並無意放慢腳步或慶祝,而是將「憤怒」與挫折感轉化為「專注與執行力」,致力於「交付這款遊戲應有的樣貌」。
Collins-Laflamme 透露,遊戲之所以能迅速取得進展(包括近期推出的首個大型更新),得益於一種「不開會,信任團隊」的工作模式。團隊會先將所有功能做到「V1版本」,後續再透過更新補丁進行優化。他承認早期為了盡快改進和擴展遊戲內容,Hypixel 「走了一些捷徑」,預計未來需要處理一些「技術債」。不過,這種長遠的發展策略旨在透過更快速的更新收集更多玩家意見,以便在未來數年內進行調整,提供更令人滿意的遊戲體驗。

《Hytale》的未來似乎正逐漸明朗,這在很大程度上得益於 Hypixel Studios 已為遊戲接下來兩年的持續開發獲得了足夠的資金支持。從重獲遊戲版權到推出早期體驗版並迅速發佈更新,這一連串快速的轉變表明,《Hytale》的進化之路才剛剛開始。

資料來源:https://gamerant.com/hytale-early-access-launch-statement/
標籤: Hytale  早期體驗  沙盒遊戲  

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