《深海迷航2》賣破500萬份!1.1版本更新上線 前往「收藏者利維坦」神秘棲地

遊戲情報站 於 10 小時前發表 收藏文章
《深海迷航2》(Subnautica 2)在早期存取階段不足一個月已突破500萬銷量,對任何遊戲而言都是重大里程碑,對這款作品更是別具意義。開發團隊Unknown Worlds Entertainment(UWE)與發行商Krafton之間因2.5億美元獎金引發的法律訴訟,糾纏多月後終達成和解,協議向Unknown Worlds全體員工發放獎金,包括2021年收購後才加入的成員。與此同時,行政總裁Ted Gill宣布離任,雙方認為更換領導層是最佳出路,令圍繞《深海迷航2》的長期爭議畫上句號。
遊戲的首個早期存取更新正式推出,內容大量吸納玩家意見。新增兩個生物實驗室——珊瑚花園(Coral Gardens)與阿克蘇姆遺跡(Axum Ruins),生物改造模組(Biomods)上限由4個增至6個。玩家更可使用生物掃描器(Bioscanner)掃描生物,解鎖額外被動Biomod插槽。執行製作人Fernando Melo表示,團隊目標是改善遊戲開局體驗,強化核心系統,再繼續擴展內容。


更新同時帶來大量生活品質改善,尤其針對合作模式:聲音日誌不再自動播放,改為手動從PDA資料庫收聽,避免一人的發現打斷其他玩家。沉船增加更多路線與氧氣謎題,角色可在陸地上衝刺,建築擺放功能提升,新增專用儲物建築,並調整生物行為、渲染與用戶介面。

Melo強調,團隊計劃在整個早期存取階段持續與社群合作開發,玩家意見將繼續塑造未來更新。這次更新證明了《深海迷航2》已成為2026年最受歡迎的生存遊戲之一,開發商正逐步兌現承諾——在正式版推出前不斷加入有意義的新內容,同時精煉生存體驗的每個環節。

資料來源:https://gamerant.com/subnautica-2-today-patch-notes/

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