《死亡擱淺 2:沙灘》(Death Stranding 2: On the Beach)玩家最近發現一個有趣的遊戲機制:與其一次過運送大量貨物,分批進行小量運送反而能獲得更高的聲譽值,儘管這個方法會花費更多時間。
Reddit 用戶 idontcare235 近日分享了他的發現,並以 La Madre 前哨站的運送任務為例說明。根據他的測試,無論一次運送多少貨物,玩家每次最多只能獲得一顆星的聲譽值提升。這意味著想要最大化聲譽值的玩家,應該選擇分批運送貨物。
這個發現引發了玩家社群的熱烈討論。部分玩家認為這個機制不合理,但也有玩家為遊戲辯護,指出這可能是製作人小島秀夫(Hideo Kojima)刻意設計的遊戲節奏控制方式。用戶 Lekaetos 表示:「要達到五顆星聲譽值,代表(遊戲中)該據點信任你和你的努力。」

值得注意的是,這並非《死亡擱淺》系列的新機制,前作中也有類似的設計,只是實現方式略有不同。這種設計似乎反映了小島秀夫一貫的遊戲理念:寧願犧牲玩家的便利性,也要堅持自己的敘事風格和遊戲體驗。
資料來源:https://gamerant.com/death-stranding-2-bulk-cargo-delivery-prepper-bad-why/
Reddit 用戶 idontcare235 近日分享了他的發現,並以 La Madre 前哨站的運送任務為例說明。根據他的測試,無論一次運送多少貨物,玩家每次最多只能獲得一顆星的聲譽值提升。這意味著想要最大化聲譽值的玩家,應該選擇分批運送貨物。
這個發現引發了玩家社群的熱烈討論。部分玩家認為這個機制不合理,但也有玩家為遊戲辯護,指出這可能是製作人小島秀夫(Hideo Kojima)刻意設計的遊戲節奏控制方式。用戶 Lekaetos 表示:「要達到五顆星聲譽值,代表(遊戲中)該據點信任你和你的努力。」
值得注意的是,這並非《死亡擱淺》系列的新機制,前作中也有類似的設計,只是實現方式略有不同。這種設計似乎反映了小島秀夫一貫的遊戲理念:寧願犧牲玩家的便利性,也要堅持自己的敘事風格和遊戲體驗。
資料來源:https://gamerant.com/death-stranding-2-bulk-cargo-delivery-prepper-bad-why/
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