歐盟無權阻止 Sony 終止光碟發行 玩家抗議無用?

遊戲情報站 於 10 小時前發表 收藏文章
Sony 早前公布,由 2028 年 1 月起,所有新推出的 PS5 遊戲將全面轉為數位版本,不會再推出光碟實體版,這個決定隨即引起玩家強烈反彈。雖然外界一度寄望歐盟會介入阻止,但負責消費者權益的歐盟專員 表明,歐盟根本無權干預 Sony 的商業決定。
他解釋,公司有權自行選擇銷售方式,只要符合歐盟及當地消費者權益法即可,而當局已審視過相關的歐洲公民動議,最終認為無法強制要求遊戲公司在推出新版本後繼續提供舊版。
部分玩家的憤怒源於對遊戲擁有權與保存問題的關注。早前「Stop Killing Games」運動向歐盟提出的訴求同樣受挫,歐盟委員會指出,根據現有版權法,遊戲開發商的知識產權權利不容許被強制延長遊戲的可玩性。委員會強調,現行歐盟消費者法已經要求公司在銷售前清楚說明合約期限與終止條件,未來只會與業界商討制定行業守則,處理遊戲「生命週期終結」的問題,但不會立法干預。
既然歐盟無能為力,玩家的網上抗議會否迫使 Sony 讓步?遊戲業分析師一致認為機會極微。日本顧問公司 Kantan Games 的行政總裁 Dr。Serkan Toto 直言,就算有 50 萬人取消 PS Plus 訂閱,對 Sony 來說只是九牛一毛。他指出 Sony 有超過 1.2 億活躍用戶,當中約 5000 萬人是 PS Plus 訂戶,50 萬人只佔 1%,根本不足以令 Sony 改變方針。「Sony 一早預料到網絡會有人反彈,他們只是等風暴過去。」

原因很簡單:數位發行的利潤遠高於實體版。以第一方遊戲《The Last of Us》為例,實體版 Sony 只能保留約 65% 收入,其餘分給零售商與製造開支;第三方遊戲如《Call of Duty》(Activision 發行),Sony 只收約 15% 授權費。但數位版方面,第一方遊戲經自家 PlayStation Store 賣出可保留 100% 收入,第三方遊戲 Sony 則抽 30%(即約 21 美元)。

儘管 Sony 全面轉向數位,但短期內仍有工作室繼續推出光碟版。Santa Monica Studio 確認《God of War Laufey》將以光碟形式發售,暗示該作將於 2027 年推出;Insomniac 亦確認《Marvel’s Wolverine》會推出實體版。不過這些都只是過渡安排,長遠而言,實體光碟的時代似乎已步入尾聲。

資料來源:https://www.ign.com/articles/eu-says-its-powerless-to-stop-playstation-from-killing-discs-companies-are-free-to-offer-games-and-services-in-the-manner-they-see-fit
標籤: Sony  PS5  數位發行  

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