武僧在PTR中的衝榜主流打法除了破碎七星流還有元素七星流,本篇文章就以此為主題討論這套打法現階段的配裝以及將來變化的探討,下面就讓我們一起來看看這套在2.3中呼風喚雨的衝榜流派吧。
本文作者凱恩之角 殺雞給猴看,轉載請註明作者和出處!
原文地址
這個是目前ptr天梯位列第二的裝備圖
修改後的七星對破碎的利用率大幅下降,所以曾經稱霸ptr天梯榜的七星破碎走下神壇,元素流又重新迴歸人們的視線。比起破碎流,元素流優勢在於物理七星和冰爆裂總計能享受8秒的元素時間,因為屬性更換是物理到冰,連續8秒的增傷,對元素戒的利用非常大。
裝備配置
肩膀洗出cdr,七星傷,範圍傷;武器雙10cdr,回覆方面個人覺得還是洗擊回;鞋子和褲子可以考慮洗秒回;浴火項鍊技能選擇瀕死體驗,動如奔雷,脱凡入化,無情猛襲,鬥志堅決,勁力狂增。
具體各個部位的詞綴優先級(沒圖,文字描述了):
在精回bug修復之後,回覆手段變得很尷尬,我選擊回的原因是,現在沒有無限七星,多出的時間可以給你觀察,是躲避地板傷,還是四處聚怪,還是條怪等等,而這其中,擊回(這裏主要是拳法的擊回)的重要性就體現出來了,它能讓我在這時間內保證生存。bd參照上面的圖即可,符文選擇簡單説一下,物理百烈,冰爆,冰瞬,物理七星,閃避真言。
這套打法思路比較清晰,七星,打拳,躲(聚)怪循環即可,下面有些小細節可以注意一下:
變化探討
1.閃避真言/瞬影打替換成致盲/八相
在選擇了守護之道情況下,再堆閃避顯得有點多餘,這本來就是概率型減傷,多點少點還是看臉,不如增加點傷害,在七星腰帶,精魄護腕,黑人,敏鋭直覺4個硬減傷下,真言帶來的抗性顯得有些微小;瞬影打的躲怪聚怪可以靠黑人打拳移動來實現,分析過後覺得不如選擇增傷來得划算。
關於致盲,雖然2.3控制被削弱,但是致盲在推進度階段仍然起到一種變相的增強防禦效果,而且其作用範圍和七星擊打範圍比較切合,可以較好的享受增傷,同時高cdr的捂臉套對類似致盲這樣對cdr收益高的技能相性較好。
2.真言瞬影全不要,換成颶風+致盲/八相
這樣的目的只有一個:不要慫就是幹!颶風一吸,七星清場,黑人出地板傷,進階向的打法,適合高手嘗試,此bd在手法熟練後會比傳統提高2-3層,弊端非常明顯,就是很脆,雖然硬減傷很多,但是高層的怪物攻擊力非常恐怖,稍不留神就要倒數,可謂在保證最低生存下儘量提高輸出,有種破釜沉舟背水一戰之勢!
戒指CDR收益計算
在戒指詞綴選擇的問題上,之前樓主是想cdr是必需的,但是經過一些計算,發現和想象的不太一致。將一次七星閃所造成的傷害認為是固定值m,則秒傷就是m/(1.6+七星cd時間)。
在此基礎上,假設雙武器已出10cdr,頭插白寶石,被動帶伊塔,武器萃取永恆之悟,巔峰cdr點滿,則物理七星cd時間為2.86s。
然後,樓主發現每多一個8cdr的詞綴(即肩,手,戒指),秒傷收益分別為5.11%,4.98%,4.81%,4.65%。這樣除開肩和手,兩個戒指的cdr實際傷害收益為4.81%,4.65%,那麼戒指上的cdr詞綴似乎已經不是第一選擇了。是否戒指上更好的詞綴組合裏不包括cdr呢?歡迎討論,給出意見建議。
資料來源:凱恩之角
本文作者凱恩之角 殺雞給猴看,轉載請註明作者和出處!
原文地址
這個是目前ptr天梯位列第二的裝備圖
修改後的七星對破碎的利用率大幅下降,所以曾經稱霸ptr天梯榜的七星破碎走下神壇,元素流又重新迴歸人們的視線。比起破碎流,元素流優勢在於物理七星和冰爆裂總計能享受8秒的元素時間,因為屬性更換是物理到冰,連續8秒的增傷,對元素戒的利用非常大。
裝備配置
肩膀洗出cdr,七星傷,範圍傷;武器雙10cdr,回覆方面個人覺得還是洗擊回;鞋子和褲子可以考慮洗秒回;浴火項鍊技能選擇瀕死體驗,動如奔雷,脱凡入化,無情猛襲,鬥志堅決,勁力狂增。
具體各個部位的詞綴優先級(沒圖,文字描述了):
- 烏蓮娜之魂(頭盔):敏捷,孔,6暴擊,爆裂掌傷害,體能;副詞綴 單抗,控場減免
- 烏蓮娜的力量(護肩):敏捷,8cdr,七星閃傷害,體能/範圍傷,全抗(全抗是必帶詞綴);副詞綴 拾取距離,球回
- 烏蓮娜的狂怒(手套):敏捷,暴擊,8cdr,爆傷,體能,範圍傷;副詞綴 單抗,拾取距離
- 烏蓮娜之心(胸甲):敏捷,3孔,體能,七星閃傷害,生命百分比加成;副詞綴 單抗,近/遠減傷
- 烏蓮娜的重擔(褲子):敏捷,孔,體能,護甲/秒回,全抗;副詞綴 單抗,拾取距離
- 烏蓮娜的天命(靴子):敏捷,體能,爆裂掌傷害,秒回/護甲/12移動速度,全抗;副詞綴 單抗,拾取/球回
- 失蹤者的羈絆(腰帶):敏捷,體能,15%生命值,護甲/秒回,全抗;副詞綴 單抗,拾取距離
- 護腕這裏可以帶精魄護衞或者弓術護腕(國服為靈魂守衞和箭道護腕),二者主要區別在於精魄自帶暴擊且特效隨機為30-40,弓術自帶元素傷加成:敏捷,冰元素傷,暴擊,體能;副詞綴 單抗
- 對戒:自帶孔,如果其他部位cdr詞綴已經足夠,這裏考慮為敏捷,爆傷,暴擊;副詞綴 單抗,控場減免。經龍版提醒,遠古戒指均傷的收益很高,考慮到雙持dph較低,兩個戒指位總共有300均傷的話,收益超過14%!!
- 關於武器:因為七星套傷害看的就是dph,所以遠古很重要,目前來看,兩個10cdr是比較重要的,最後一個詞綴是選擇體能,擊回,甚至是10ed,就看各位的側重了。
在精回bug修復之後,回覆手段變得很尷尬,我選擊回的原因是,現在沒有無限七星,多出的時間可以給你觀察,是躲避地板傷,還是四處聚怪,還是條怪等等,而這其中,擊回(這裏主要是拳法的擊回)的重要性就體現出來了,它能讓我在這時間內保證生存。bd參照上面的圖即可,符文選擇簡單説一下,物理百烈,冰爆,冰瞬,物理七星,閃避真言。
這套打法思路比較清晰,七星,打拳,躲(聚)怪循環即可,下面有些小細節可以注意一下:
- 在元素戒轉到電傷的時候可以用打拳等下時間,到物理傷的時候飛。
- 在黑人快結束的時候飛,利用七星無敵的時間變相減少黑人的cd。
變化探討
1.閃避真言/瞬影打替換成致盲/八相
在選擇了守護之道情況下,再堆閃避顯得有點多餘,這本來就是概率型減傷,多點少點還是看臉,不如增加點傷害,在七星腰帶,精魄護腕,黑人,敏鋭直覺4個硬減傷下,真言帶來的抗性顯得有些微小;瞬影打的躲怪聚怪可以靠黑人打拳移動來實現,分析過後覺得不如選擇增傷來得划算。
關於致盲,雖然2.3控制被削弱,但是致盲在推進度階段仍然起到一種變相的增強防禦效果,而且其作用範圍和七星擊打範圍比較切合,可以較好的享受增傷,同時高cdr的捂臉套對類似致盲這樣對cdr收益高的技能相性較好。
2.真言瞬影全不要,換成颶風+致盲/八相
這樣的目的只有一個:不要慫就是幹!颶風一吸,七星清場,黑人出地板傷,進階向的打法,適合高手嘗試,此bd在手法熟練後會比傳統提高2-3層,弊端非常明顯,就是很脆,雖然硬減傷很多,但是高層的怪物攻擊力非常恐怖,稍不留神就要倒數,可謂在保證最低生存下儘量提高輸出,有種破釜沉舟背水一戰之勢!
戒指CDR收益計算
在戒指詞綴選擇的問題上,之前樓主是想cdr是必需的,但是經過一些計算,發現和想象的不太一致。將一次七星閃所造成的傷害認為是固定值m,則秒傷就是m/(1.6+七星cd時間)。
在此基礎上,假設雙武器已出10cdr,頭插白寶石,被動帶伊塔,武器萃取永恆之悟,巔峰cdr點滿,則物理七星cd時間為2.86s。
然後,樓主發現每多一個8cdr的詞綴(即肩,手,戒指),秒傷收益分別為5.11%,4.98%,4.81%,4.65%。這樣除開肩和手,兩個戒指的cdr實際傷害收益為4.81%,4.65%,那麼戒指上的cdr詞綴似乎已經不是第一選擇了。是否戒指上更好的詞綴組合裏不包括cdr呢?歡迎討論,給出意見建議。
資料來源:凱恩之角
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊