本文作者凱恩之角刀鋒邊緣,轉載請註明出處!
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野蠻人職業技術寶典之:怒氣消耗降低相關
資料片野蠻人科普系列的第二篇,和之前不同,我沒有將內容整合到一塊,那樣比較混亂且不方便閱覽,我會不定期推出新內容或測試帖,想到什麼寫什麼,什麼熱門寫什麼!
本次要講的是資料片顛覆性的改動(針對野蠻人),元素傷害符文的大量融入,這是一個非常棒的改動,豐富了技能和裝備搭配的多樣性。
為了測試過程簡便,我使用到了舊版喬丹“使X元素傷害提高XX%”,這個屬性與“X元素技能造成的傷害提高XX%”字面上的意思比較貼近,但是作用機制是完全不同的!
沒用弄明白的請參考這裡。
一、先祖之鎚的詳細測試
測試版面2132力量
武器傷害51-54 + 29 = 80-80 不佩戴喬丹
80+80*2132% = 1785.6 普通攻擊 符合截圖
先祖之鎚:1785.6*5.35 = 9552.96 符合截圖
帶上+5%冰冷傷害的喬丹
武器傷害為84-84
84+84*2132% = 1874.88 其中冰冷傷害部分為89.28(4+4*2132%)
冰冷傷害部分受到護腕20%元素技能傷害加成89.28*1.2 = 107.136+1785.6 = 1892.736 符合截圖
先祖之鎚:1892.736*5.35 = 10126.1376 符合截圖
結論1:
“元素技能傷害提高”屬性,對武器基礎元素傷害仍然有效。
結論2:
被標記為物理傷害的符文或技能,並未將攻擊類型完全鎖定為物理,而是繼承上個版本的機制。傷害中包含了武器上的元素傷害(撕裂,血濺八方除外)。
使用雷霆震擊符文時,所有傷害類型被鎖定為電擊,冰喬提供的那部分冰冷傷害同樣被鎖定為電擊,沒有受到護腕的加成。
1874.88*5.35 = 10030.608 符合截圖
使用惡魔鐵鉆符文時,所有傷害類型被鎖定為冰傷。
1874.88*5.35 = 10030.608*1.2 = 12036.7296 符合截圖
結論:
標記為元素傷害的技能或符文,將傷害類型完全鎖定為該元素,受到元素技能傷害加成的所有提升。
二、其他主要攻擊技能測試
接下來測試其他主要的物理技能,過程就簡單化了,對比帶喬丹和不帶喬丹的傷害差距,超過5%,代表機制和先祖之鎚相同,過程截圖我就不放了,我很怕麻煩,測試細節參考上述的先祖之鎚測試吧。
闢地猛擊符合
上古之矛符合
旋風斬符合
猛擊符合
狂亂符合
順劈符合
擲刃斬符合
撕裂不符合
血濺八方不符合
三、撕裂的詳細測試
撕裂單獨測試,撕裂的說明和機制與上個版本完全相同,完全被鎖定為物理傷害。
帶喬丹,卸下護腕時的力量為1802點
84+84*1802% = 1597.68
撕裂1-6次傷害為2556 最後一次為639 共計15975(撕裂造成1000%武器傷害) 符合截圖
裝備物理護腕後力量為2007點
84+84*2007% = 1769.88
撕裂1-6次傷害3200 最後一次為800 共計20000(1769.88*10*1.13)符合截圖
裝備冰冷護腕後力量為2132點
84+84*2132% = 1874.88
撕裂1-6次傷害3000 最後一次為750 共計18750 冰傷護腕的加成無效
結論:
撕裂的傷害類型被完全鎖定為物理,武器上的基礎元素傷害及元素技能傷害加成不會生效。
四、血濺八方的詳細測試
血濺八方的單獨測試,這個符文的說明比較直白,就是轉化你所造成傷害(任何類型)的20%為物理濺射傷害。
如圖,帶冰傷護腕,目標暴擊8736,濺射傷害1747。8736*0.2 = 1747.2 冰傷護腕的加成無效
帶物理護腕時,目標暴擊9324,濺射傷害1865。9324*0.2*1.13 = 2107.224 物理護腕的加成無效!
目前已知血濺八方只能受“歧視傷害(精英、惡魔等)”以及“受到傷害提高”的二次加成。
順便測試一下,範圍傷害這個屬性,利用巔峰等級加成的50%數值。
目標傷害2743 濺射1372 物理護腕加成同樣無效!
結論1:
武器元素部分的傷害被完全轉為(鎖定)物理濺射傷害。
結論2:
血濺八方以及範圍傷害被說明為物理傷害,但是不能受到物理傷害增加詞綴的加成(即二次加成)。
五、總結
對於元素技能加成屬性,我們需要了解它們運作的機制,合理正確地搭配裝備和符文從而獲益。
列舉一些實例:
1.當裝備火傷護腕以及一把帶有火焰傷害的武器時,使用先祖之鎚-聚力猛擊(火傷)符文可獲得最大傷害收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之贈(物理)可獲得部分收益(武器上的那一部分火焰傷害)。
2.當裝備火傷護腕以及一把不附帶火焰傷害的武器時,使用先祖之鎚-聚力猛擊(火傷)符文可獲得最大傷害收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之贈(物理)沒有任何收益。
3.當裝備物理護腕以及一把帶有火焰傷害的武器時,使用先祖之鎚-聚力猛擊(火傷)符文沒有任何收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之贈(物理)可獲得部分收益(非常小)。
4.當裝備物理護腕以及一把純物理傷害的武器時,使用先祖之鎚-聚力猛擊(火傷)符文沒有任何收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之贈(物理)可獲得所有收益!
5.當使用一把帶有火焰傷害的武器施展轟響雷鳴(物理)或天命之贈(物理)時,火傷護腕帶來傷害會比物理護腕高(武器傷害上元素的那一部分通常高於物理)!
看得出物理屬性對於蠻子來說收益是非常糟糕的,除了撕裂以外其他主流技能對武器的傷害類型有所限制,導致搭配起來非常不靈活,最大遺憾是不能對血濺八方和範圍傷害進行二次加成。而火焰傷害則是蠻子最理想的選擇,絕大部分火焰符文都以高傷害為主,對武器類型也沒有限制!
完畢~以上若有不同見解和疑問,歡迎跟帖交流~
資料來源:凱恩之角
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野蠻人職業技術寶典之:怒氣消耗降低相關
資料片野蠻人科普系列的第二篇,和之前不同,我沒有將內容整合到一塊,那樣比較混亂且不方便閱覽,我會不定期推出新內容或測試帖,想到什麼寫什麼,什麼熱門寫什麼!
本次要講的是資料片顛覆性的改動(針對野蠻人),元素傷害符文的大量融入,這是一個非常棒的改動,豐富了技能和裝備搭配的多樣性。
為了測試過程簡便,我使用到了舊版喬丹“使X元素傷害提高XX%”,這個屬性與“X元素技能造成的傷害提高XX%”字面上的意思比較貼近,但是作用機制是完全不同的!
沒用弄明白的請參考這裡。
一、先祖之鎚的詳細測試
測試版面2132力量
武器傷害51-54 + 29 = 80-80 不佩戴喬丹
80+80*2132% = 1785.6 普通攻擊 符合截圖
先祖之鎚:1785.6*5.35 = 9552.96 符合截圖
帶上+5%冰冷傷害的喬丹
武器傷害為84-84
84+84*2132% = 1874.88 其中冰冷傷害部分為89.28(4+4*2132%)
冰冷傷害部分受到護腕20%元素技能傷害加成89.28*1.2 = 107.136+1785.6 = 1892.736 符合截圖
先祖之鎚:1892.736*5.35 = 10126.1376 符合截圖
結論1:
“元素技能傷害提高”屬性,對武器基礎元素傷害仍然有效。
結論2:
被標記為物理傷害的符文或技能,並未將攻擊類型完全鎖定為物理,而是繼承上個版本的機制。傷害中包含了武器上的元素傷害(撕裂,血濺八方除外)。
使用雷霆震擊符文時,所有傷害類型被鎖定為電擊,冰喬提供的那部分冰冷傷害同樣被鎖定為電擊,沒有受到護腕的加成。
1874.88*5.35 = 10030.608 符合截圖
使用惡魔鐵鉆符文時,所有傷害類型被鎖定為冰傷。
1874.88*5.35 = 10030.608*1.2 = 12036.7296 符合截圖
結論:
標記為元素傷害的技能或符文,將傷害類型完全鎖定為該元素,受到元素技能傷害加成的所有提升。
二、其他主要攻擊技能測試
接下來測試其他主要的物理技能,過程就簡單化了,對比帶喬丹和不帶喬丹的傷害差距,超過5%,代表機制和先祖之鎚相同,過程截圖我就不放了,我很怕麻煩,測試細節參考上述的先祖之鎚測試吧。
闢地猛擊符合
上古之矛符合
旋風斬符合
猛擊符合
狂亂符合
順劈符合
擲刃斬符合
撕裂不符合
血濺八方不符合
三、撕裂的詳細測試
撕裂單獨測試,撕裂的說明和機制與上個版本完全相同,完全被鎖定為物理傷害。
帶喬丹,卸下護腕時的力量為1802點
84+84*1802% = 1597.68
撕裂1-6次傷害為2556 最後一次為639 共計15975(撕裂造成1000%武器傷害) 符合截圖
裝備物理護腕後力量為2007點
84+84*2007% = 1769.88
撕裂1-6次傷害3200 最後一次為800 共計20000(1769.88*10*1.13)符合截圖
裝備冰冷護腕後力量為2132點
84+84*2132% = 1874.88
撕裂1-6次傷害3000 最後一次為750 共計18750 冰傷護腕的加成無效
結論:
撕裂的傷害類型被完全鎖定為物理,武器上的基礎元素傷害及元素技能傷害加成不會生效。
四、血濺八方的詳細測試
血濺八方的單獨測試,這個符文的說明比較直白,就是轉化你所造成傷害(任何類型)的20%為物理濺射傷害。
如圖,帶冰傷護腕,目標暴擊8736,濺射傷害1747。8736*0.2 = 1747.2 冰傷護腕的加成無效
帶物理護腕時,目標暴擊9324,濺射傷害1865。9324*0.2*1.13 = 2107.224 物理護腕的加成無效!
目前已知血濺八方只能受“歧視傷害(精英、惡魔等)”以及“受到傷害提高”的二次加成。
順便測試一下,範圍傷害這個屬性,利用巔峰等級加成的50%數值。
目標傷害2743 濺射1372 物理護腕加成同樣無效!
結論1:
武器元素部分的傷害被完全轉為(鎖定)物理濺射傷害。
結論2:
血濺八方以及範圍傷害被說明為物理傷害,但是不能受到物理傷害增加詞綴的加成(即二次加成)。
五、總結
對於元素技能加成屬性,我們需要了解它們運作的機制,合理正確地搭配裝備和符文從而獲益。
列舉一些實例:
1.當裝備火傷護腕以及一把帶有火焰傷害的武器時,使用先祖之鎚-聚力猛擊(火傷)符文可獲得最大傷害收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之贈(物理)可獲得部分收益(武器上的那一部分火焰傷害)。
2.當裝備火傷護腕以及一把不附帶火焰傷害的武器時,使用先祖之鎚-聚力猛擊(火傷)符文可獲得最大傷害收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之贈(物理)沒有任何收益。
3.當裝備物理護腕以及一把帶有火焰傷害的武器時,使用先祖之鎚-聚力猛擊(火傷)符文沒有任何收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之贈(物理)可獲得部分收益(非常小)。
4.當裝備物理護腕以及一把純物理傷害的武器時,使用先祖之鎚-聚力猛擊(火傷)符文沒有任何收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之贈(物理)可獲得所有收益!
5.當使用一把帶有火焰傷害的武器施展轟響雷鳴(物理)或天命之贈(物理)時,火傷護腕帶來傷害會比物理護腕高(武器傷害上元素的那一部分通常高於物理)!
看得出物理屬性對於蠻子來說收益是非常糟糕的,除了撕裂以外其他主流技能對武器的傷害類型有所限制,導致搭配起來非常不靈活,最大遺憾是不能對血濺八方和範圍傷害進行二次加成。而火焰傷害則是蠻子最理想的選擇,絕大部分火焰符文都以高傷害為主,對武器類型也沒有限制!
完畢~以上若有不同見解和疑問,歡迎跟帖交流~
資料來源:凱恩之角
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