《暗黑破壞神 3》評論:六件套裝雖是平衡也約束了多樣性

遊戲情報站 於 15/02/2015 發表 收藏文章

國外暗黑粉絲站 IncGamers 的管理員 Flux 拋出的一個話題十分有趣,討論了奪魂之鐮是否應該有更多的6件套。不過話題的重點並不是在説套裝的數量,而是套裝的部位。目前遊戲中的熱門六件套,比如蕾蔻爾,火鳥,千颶,阿克汗等,都是標準的6件套部位 - 頭盔,胸甲,腿部,鞋子,手套與肩膀。這種像是一個模子生產出來的套裝不僅造成了玩家的審美疲勞,而因為有6件,這也多多少少對其他部位產生了一些限制。於是在宏偉祕境中,多數玩家的裝備配置都是相同的。

不過舊版職業套裝的6件套增強也許會改善這個局面,我們先看看他是如何談這個問題的:

在賽季開發者訪談直播中,開發者提到了一些他們在去年嘉年華上談到的東西;增強舊的暗黑3職業5件套,為它們加入新的部件(從技術上來講,不朽之王已經是6件套了,殷娜,娜塔婭,塔拉夏與祖尼瑪莎都是5件套)以讓它們能與奪魂之鐮中新加入的強大的6件套套裝產生競爭(再次從技術上來説,火鳥有7件套,而蕾蔻爾,阿克汗,羅蘭,掠奪者,千颶與獄牙都是6件套)。

從某種角度來説這似乎是個非常不錯的主意,就目前來説6件套物品套裝已是多數玩法的最佳搭配,玩家們更樂於在大後期結束裝備選擇的難題。另一方面來説,很多玩家並不喜歡佔用他們6件(如果用華戒就是5件)物品來獲得套裝獎勵以求最棒的效果。因為當前所有6件套用的都是相同的部位 - 頭盔,肩膀,胸甲,手套,褲子和鞋子 - (當然火鳥套有第7個部位,副手)這幾乎讓每個玩家可以在這些部位之間最多進行1個部位的調整。這就把我們的選擇簡單的限制到了武器,腰帶,護腕與護身符。(不包括戒指,因為所有人都只能在華戒,團結和喬丹中三選二。)

一旦5件套增強了,這個現狀應該多少會有一些改變,因為它們用的是完全不同的5部位。現在,這些套裝與經典6件套不同的地方比如娜塔婭有戒指和武器,塔拉夏有護身符,腰帶與副手,不朽之王有腰帶和武器,祖尼瑪莎有戒指和副手,殷娜有武器和腰帶。

當然也有一些強力(好吧,真的只有孫悟空套)但只需要4個部位的套裝,而且也不是常規6件套所用的位置。我覺得有必要在套裝位置上有些重複,因為有些角色如果可以用兩套完整的套裝的話太強大了,但總體來説如果可以混合兩套完全不同的套裝獲得多重獎勵比起單一的佔用一個套裝會有趣的多。

自奪魂之鐮後,套裝無疑是遊戲中最矚目的重點。在遊戲後期,隨着玩家們的遊戲日常從征服T6祕境轉移到了宏偉祕境升級寶石或衝榜後,宏偉祕境天梯前列的千篇一律的裝備配置成為社區中玩家羣體中的熱門話題。在戒指部位一直是喬丹華戒與團結三分天下,你很難會見到有什麼新成員能加入其中,而由於大量6件套的限定,玩家們的選擇微乎其微,多數都是護身符,護腕與武器幾個部位。在天梯排名的促進下,僅有的幾個部位也會轉化為固定搭配的“最優解”。相比之下暗黑3原版的套裝設計的更為出彩,經典的娜塔婭的戒指是玩家們經常用來湊出套裝特效所需要的。不朽之王,塔拉夏與殷娜等也都有不同的裝備位置搭配,而且舊套裝歷來都有混搭的“傳統”。

問題就是,6件套到底是一種對套裝能力的平衡還是對遊戲多樣性的限制呢?從套裝能力的角度來説,6件套的特效都極其強大,無論是玉魂師的DOT炸彈還是掠奪者的箭塔流玩法,這種6件套的屬性具有改變玩法的特別能力。提到玉魂師,使用了玉魂師你也必須帶上羽蛇神這個巫毒面具,這樣也就要求你必須帶上皇家華戒,戒指只剩下了一個位置,攻擊向選喬丹,防禦則是團結,這樣一環套一環的作用下各個部位就定了下來。如果玉魂師是一個5件套套裝呢?假如玉魂師沒有頭盔,而羽蛇神恰好頂在這個部位,戒指的選擇開放出來,使用華戒,你還可以搭配其他更多的選擇。這樣做無疑會增強多樣性,這種DOT炸彈的玩法也會相應的再增強威力。這是一個例子可以説明套裝的平衡與多樣性是相關的。

我們將見到的2.2.0公眾測試中將會有三件職業六件套,僅從部位來看基本也是奪魂之鐮六件套的標配。不過玩家們更喜聞樂見的則是舊版系列裝備的增強版,這些新的六件套將捲起一股新的風潮。雖然套裝部件數量不會變,但可以預見的是開發團隊將用套裝數來解決這個問題。在下個補丁中,僅獵魔人可以預見的玩法就會有掠奪者,娜塔婭與不潔精髓三大套裝,這其中掠奪者就已經現在分成了三種玩法的流派。在數個版本與賽季的持續內容加入後,大量六件套套裝應該可以解決遊戲目前後期裝備的多樣性問題。


資料來源:凱恩之角

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