有玩家稱,增加技能多樣性的最好方法就是多增加幾個可選技能熱鍵。然,Bashiok 出現對此觀點進行了反駁,在他看來快捷鍵越多只會越減少選擇性和多樣性。
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暴雪想要更多的技能多样性?好,把快捷键F1 - F8都加进来,问题就解决了……
如果你在擊殺精英之後會受到懲罰,因為開發者們禁止你改變戰術。
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讓你擁有更多對技能的選擇,實際上減少了可選數量。這對技能多樣性是不利的。
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這樣放棄了簡單性,並導致了分化。
大家想通過擁有技能獲得更高的方案泛用性。他們只是想通過更多的選擇來獲得泛用。
6個技能的限制是對這種思維的一種挑戰。
在以前的遊戲裡,比如你是一個野蠻人,你想要使用戰鬥體制和跳躍,你只需要使用一點就可以了。你也可以得到其他很酷又有用的技能比如大叫,尋找藥劑,鋼鐵皮膚和自然抵抗。這些基本只要投資一點(你總共會有100點以上),但仍然讓技能非常有用並為角色提供了充足了泛用性和戰鬥力。而且還可以通過裝備上的+技能詞綴來再獲得提升。
而在暗黑3裡,則完全不是一回事。你可選的東西非常多,這並不是100點裡的1點,而是從3個被動技能中選出1個或6個主動技能中選出1個。
本文來源:凱恩之角 作者:超昂草莓
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暴雪想要更多的技能多样性?好,把快捷键F1 - F8都加进来,问题就解决了……
引用讓你擁有更多對技能的選擇,實際上減少了可選數量。這對技能多樣性是不利的。
如果你在擊殺精英之後會受到懲罰,因為開發者們禁止你改變戰術。
引用之所以在你切換技能之後失去奈非天勇氣疊加,是因為在Beta 時大群的玩家不喜歡那種隨時可以更換技能的系統設計。這樣會感覺技能方案的性能會大幅度下降並毀掉遊戲,因此我們聽從了大家的意見,並加入了這個“鼓勵”玩家在遊戲進行中不切換技能的系統,來增加技能方案的性能。當時幾乎是受到了一致好評!
現在,在發售之後,這個調整似乎看起來有些變化,很多玩家喜歡隨時更換技能。這是我們一直在內部討論的事情。我們也希望聆聽來自社區大家們的意見。
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讓你擁有更多對技能的選擇,實際上減少了可選數量。這對技能多樣性是不利的。
引用澄清一下,從中選擇一組技能總是會讓你放棄一些組合。所以如果給你50個選項並允許你從中選擇25個,讓你可以進行幾乎任何可行的組合。比24個,或26個,或27個更多。我們把職業技能類型降低到了大概12個主要類型(單體傷害,範圍效果,控場,增益等等)。 12的一半是6,這也是為什麼我們這麼做。
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這樣放棄了簡單性,並導致了分化。
引用真是赤果果的蔑視。可以詳細說明一下原因嗎,先生? /煙
啊!抱歉,沒看到你之前的帖子。
大家想通過擁有技能獲得更高的方案泛用性。他們只是想通過更多的選擇來獲得泛用。
6個技能的限制是對這種思維的一種挑戰。
在以前的遊戲裡,比如你是一個野蠻人,你想要使用戰鬥體制和跳躍,你只需要使用一點就可以了。你也可以得到其他很酷又有用的技能比如大叫,尋找藥劑,鋼鐵皮膚和自然抵抗。這些基本只要投資一點(你總共會有100點以上),但仍然讓技能非常有用並為角色提供了充足了泛用性和戰鬥力。而且還可以通過裝備上的+技能詞綴來再獲得提升。
而在暗黑3裡,則完全不是一回事。你可選的東西非常多,這並不是100點裡的1點,而是從3個被動技能中選出1個或6個主動技能中選出1個。
引用是的!就是這樣,可以理解大家總是想要使用所有能力,作為遊戲設計師(當然不是我),我們的職責就是選擇能提供最佳體驗的設計。大家想要在一個廣闊的3D世界裡,從頭到尾秒殺全程,穿著高達尼姆合金鎧甲,在岩漿中建造巨大的城堡(這聽起來也很酷),但遊戲不就是應該有一定的自由/限制的定義嗎?這為遊戲體驗奠定了基礎。
雖然這樣描述有些誇張了,但我明白你的意思。
本文來源:凱恩之角 作者:超昂草莓
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