有些玩家並不喜歡暗黑3中的拍賣行功能,便通過一系列的自定規則約束自己,不再使用拍賣行,僅依靠自己打到的裝備或鍛造來提升角色的屬性,並給這種自給自足的遊戲方式起了一個響亮的名字——硬漢模式。
以下內容由凱恩之角Beleafs 翻譯整理,轉載請保留作者及出處!
在之前的直播訪談中,暴雪的設計師們也對自給自足的遊戲模式發表了自己的看法。 Wyatt Cheng 曾經提到,開發團隊已經討論過給這種“硬漢”角色加上某種標誌或徽章來加以區別,並且有想法讓玩家可以單獨顯示每個角色的金幣數量。
而Travis Day 則認為積累經驗提升等級時產生的愉悅,遠遠比不上玩家找到一件可以提升屬性的裝備時所得到的快樂。自給自足模式的核心就在於可以經常升級身上的裝備,而且這些裝備都是自己打到的,並不是從拍賣行買來的,這便是樂趣所在。
本文來源:凱恩之角
作者:Beleafs
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自給自足的“硬漢”模式
“自給自足”的規則是什麼?等我巔峰100級以後,打算玩一個“自給自足”的獵魔人。
我想你腦海裡應該已經有了一個關於該怎麼玩這個“自給自足”角色的好主意,但是下面是我個人給自己定下的規則。我從來不在意角色到底擁有多少金幣,僅僅是因為懶,所以我並不限制角色的金幣使用。
- 不使用拍賣行
- 允許與其他“自給自足”角色進行交易
- 不從商販處購買物品
- 允許鍛造,但僅限使用自己打到的材料。
在之前的直播訪談中,暴雪的設計師們也對自給自足的遊戲模式發表了自己的看法。 Wyatt Cheng 曾經提到,開發團隊已經討論過給這種“硬漢”角色加上某種標誌或徽章來加以區別,並且有想法讓玩家可以單獨顯示每個角色的金幣數量。
引用Wyatt Cheng: 我們這方面也想過很多。現在我就在玩一些自給自足的專家角色;跟我高等級的普通角色交替著玩。我們喜歡自給自足這個主意,當然玩家也可以自己就這麼玩,但理想情況下,我們會給自給自足的角色某種標誌或徽章來識別他們。
涉及到的問題是要在不把UI界面塞滿的情況下做到這一點。給高手玩家選擇他們想要的,同時又不要讓其他玩家感到很複雜,這裡面需要有一個平衡。 (比如自由模式和高級工具欄提示)。我們是不是要在角色創建畫面再加上一個複選框?
我確實認為這是一個非常酷的遊戲方式,但我們不希望強制那些不願採用這種遊戲方式的玩家。我知道我們對很多的事情都不發表意見,一些玩家也對此感到沮喪,我很抱歉。但是,我們的開發過程是反反复复的,我們周圍的事物總是在不斷變化,我們在測試他們。我不想承諾什麼,很有可能我們最終內部測試之後,決定不實裝。
我們已經討論過在默認情況下給每一個角色一個某種自給自足的徽章標誌。這樣,當你創建一個角色時,他默認是自給自足類型的,直到你使用拍賣行或者與別人交易之後。
金幣共享則是另一個問題。玩自給自足模式需要你注意到你的起始資金有多少,這樣你就不會不小心花出超過資金上限的錢。我們有想法讓玩家可以單獨顯示每個角色擁有的金幣,但沒有具體的時間表。
而Travis Day 則認為積累經驗提升等級時產生的愉悅,遠遠比不上玩家找到一件可以提升屬性的裝備時所得到的快樂。自給自足模式的核心就在於可以經常升級身上的裝備,而且這些裝備都是自己打到的,並不是從拍賣行買來的,這便是樂趣所在。
引用Travis Day:嗯...是啊。誠哥就是自給自足模式的狂熱粉絲。我們討論過這個。我就這麼一說啊,如果我們以一種遊戲風格的形式對自給自足模式加以支持。這確實很酷,但我們並不需要對每一種玩家都加以支持。我們不需要支持專家模式,普通模式,自給自足模式,X模式,Y模式,Z模式...
我認為自給自足的玩家會找到更多的樂趣,因為當你不適用拍賣行的時候,遊戲會變得更好。你會為自己的裝備而驕傲,因為是你自己打到的而不是買來的。我曾經考慮過也這麼來玩,但還沒有付諸實踐。我的角色等級很高了,大概是巔峰60或者70級的樣子,我去買裝,但是我更願意是自己打裝備升級。這又回到暗黑2的核心裡來,因為在你找到一件可以提升的裝備時是如此的有趣。比起買裝或者從朋友手裡拿過來更有意思。使用拍賣行,讓弄到超強的裝備變得十分簡單,但是也有負面的效應,因為你會發現你打到的所有裝備都不值一提。
這就讓遊戲的焦點不再放在物品上,因為(你打到的物品)沒有什麼真正的改變。相反,玩家們會專注於提升經驗的裝備,因為這是必要的過程。這是非常靜態和可預測的,但你不能說一次升三級就有什麼無以倫比的樂趣。我認為只是積累經驗的樂趣永遠比不上找到一件新升級物品的樂趣。
我想很多自給自足的玩家是享受到樂趣的,因為它的重點是經常獲得物品的升級而且是你自己打到的不是從拍賣行買的,這就是樂趣所在。人們享受自給自足的樂趣,因為這是他們想要從遊戲裡得到的東西,而這也就是我們目前沒有能為所有人都提供的東西。因此,自給自足是我們已經討論過的,我們有一天可能會去實現。我認為,人們應該去嘗試一下,建一個新的角色並且只使用自己打到的東西。
總之呢,問題的核心是,那些自給自足的玩家希望自己打到的物品有分量,能獲得回報,那些打到的物品也確實很棒。這些玩家希望能有這樣一個模式讓所有人也能來體驗一下。而我們希望能讓大家對打到物品感到興奮。現在拍賣行的設置讓99%的玩家永遠不會找到比他們買回來的更好的東西。
我希望把自給自足的感覺帶給所有人。我們希望大家能對地面上掉落的物品感到興奮。我們希望傳奇物品做到真·牛逼閃閃。我們希望能在遊戲中實現,但是這需要時間來弄。
本文來源:凱恩之角
作者:Beleafs
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