作者 Flux 來源 IncGamers
儘管在大部分的論壇帖子以及關於“在哪裡刷裝”的文章裡你大概不會看到有人提及這個地方,它不同於暗黑3裡的其他地方,是的,這就是第四幕。有傳言說這第四幕發生在天堂之地,大片大片泛著藍光的樹木,空罐子,帶著長長羽翼的天使四處出沒,但截至本文發表時,沒有玩家能夠確認這些細節,因為沒有人會出於自覺自願而進入那裡。第四幕就在那裡,大家都知道,但它僅僅作為一個阿茲莫丹之戰於進入地獄之間的跳板而已,同時也是讓你在熟到不能再熟的崔斯特瑞姆那裡挑戰那些莫名其妙血量狂漲的殭屍們的一個機會。
第四幕其中一個令人興奮的地下城
玩家給出了一些第四幕人氣不足的原因(在我們最喜歡的場景投票裡,第四幕僅僅稍微領先“不知道/無意見”選項,同時落後於“我不喜歡任何場景”選項),其中包括場景規模小,boss數量不足,乏味的非隨機的佈局,愚蠢的地下城設計,設計花樣過少缺乏變化,以及太多吃力不討好的紫名boss。
嗯,是的,但是……
最近1.0.5 補丁對第四幕做出了一些改動。其實,這個補丁改變了一切(除了廣受好評的強力蠻子加點,但他們至少會在遺漏傳奇物品上有略微的劣勢),而第四幕正是這些變動最大的受益者之一。至少在那裡會有更多的隨機boss,這使得它有可能在你遇到鑰匙守護者Nekarat 之前獲得五層必需的勇氣(才能有機會掉落配方)。
還有沒有其他的變化?第四幕相對讓我們失望的在五月及六月的首次亮相比起來,現在是否更有樂趣和更令人興奮?是的。
在過去的一周,我打了幾次噩夢和地獄難度,用的是我平時已經遺忘的巫醫角色,然後在煉獄裡我又用刷裝備的惡魔獵手打了幾輪,感覺..... .更好了。雖然還沒有達到“還不錯”的地步,但也有幾個閃光點,尤其是如果你玩的比較聰明,盡力避免那些煩人而又吃力不討好的紫色boss們帶來的死亡時間的時候。
本文的其餘部分介紹了一些V1.05裡第四幕的關鍵內容,並討論了該場景的優點和缺點,同時提供了一些(永遠不會實現的)改進建議。我將先從缺點開始:
那些紫色的混蛋!
我沒有為此舉辦過一次投票,但如果在“哪個場景最噁心”的投票裡,第四幕沒有獨占鰲頭的話,我會感到異常震驚的。那些傻啦吧唧的紫名boss們,很容易乾掉(或者相反)掉落卻為零。在上面你可以看到NPC鬼魂遭遇戰的三個階段,我還可以給出相同的一系列其他NPC鬼魂遭遇戰的截圖。
情況本可以不是這樣的。這裡的理念其實很酷,遭遇那些好人NPC的鬼魂,然後突然間令人吃驚地(至少是在第一次時)他們轉化成巨大,凶狠,而具有攻擊性的惡魔。而其問題在於,在同一場遊戲,同樣的手法原封不動用了三次,同時還有總是那麼的微不足道的獎勵。老實講,最糟糕的就是微不足道的獎勵了。也許這些boss們都不夠強,可以掉出2到4件的稀有裝備,就像所有的隨機boss那樣,但是,你就給一個藍裝和一堆金幣?這就是在侮辱我智商啊。在5月份我們第一次進到這場景時,就已經侮辱過了,到了現在,在這個擁有大量MF和奈法蘭勇氣疊加的時期,情況更糟了。
顯示第四幕並不是唯一一個擁有令人失望的紫名boss的場景,但事實上,每次在打這個小小的場景時,你肯定會遭遇到6或7個這樣的boss,其中有3個是任務boss,他們可以說是非常討厭的,同時掉落又是一文不值的。他們必須要掉落更好的物品,特別是拉卡諾斯和衣卒爾這種在地獄或煉獄裡很難纏的boss,(根據你的裝備和加點,他們的難度要高於大多數的其他小boss,比如李奧瑞克或瑪格達,或者是攻城破壞獸,而其他的小boss掉落的東西可不少)。如果開發者們認為需要提升他們的難度才能給出更好的掉落,那麼請這麼做吧。老實說,他們應該這麼做,反正,粉絲們幾乎一致同意,遊戲裡幾乎所有的紫名怪物都是太容易了。
順便說一句,有沒有人可以解釋一下這些NPC鬼魂背後故事的邏輯?是什麼讓他們出現的呢?又是怎麼樣辦到的呢?我的意思是,他們並不是真正的鬼魂。比如,莉婭實際上沒有死,至少按照之前暗黑破壞神遊戲裡建立起來的邏輯來看,當一個人類吞噬了靈魂之石,有一個萬惡之源佔據他的身體時,他在此過程中依然是存活的,儘管此時他像一個無助而恐懼的乘客不由自主地按著惡魔的意志驅動而走向毀滅。 (這就有點像是阿曼達·拜恩斯從琳賽·羅韓那裡接位成為小天后。【兩人皆為新生代青春偶像】)
除了莉婭,拉姆福德隊長並沒有遭惡魔附身或是死亡(他只是心死了,馬克的遺言還一遍遍縈繞在耳邊),因為他是一個好人,當我們離開第一幕時,還在忙碌地守衛著新崔斯特瑞姆的中心。 【這裡作者記錯了,隊長已經掛了】
瞧,那是莉婭!她還活著!哦,等等……
因此,那些鬼魂有什麼意義?我是說從故事的角度來看。他們僅僅是因為迪亞波羅知道你的人物認識這些人類,從而將他們召喚出來以期分散你的注意擾亂你的心神麼?如果是這樣,為什麼有一個鬼魂是佐敦酷樂,這一個我們都希望再有機會殺一次的傢伙?
我不是在對暗黑3的“故事”故意苛求,其實在暗黑系列遊戲的歷史上,那種“我們加進這些內容,是因為它很酷”的情形比比皆是。一些NPC的鬼魂會變成惡魔的橋段,在這裡面算不上出格。它在理念方面沒什麼問題,問題在於它的表現手法。
點擊對象
第四幕的佈局是簡單線性的,牆兩旁放著泛著藍光的瓷罐,幾乎所有的罐子都是空的。暗黑3的後來者們可能沒有意識到這一點,但在beta測試中甚至發布後不久,踢掉所有的罐子木桶是一個快樂的過程,因為他們經常會掉些物品,或者至少是金幣。
發售後不久,這樣的愉悅慘遭削弱,這就是一個典型的例子,為什麼機器人和外掛會毀了我們的遊戲,但據我所知暴雪並沒有必要對第四幕的瓶瓶罐罐作出任何掉率修正,因為這些發光的垃圾桶里永遠掉不出什麼好東西。
這就是說,那些罐子以及武器架還有典籍書架,所有的這些第四幕裡的東西視覺效果是真棒,我對此表示贊同。下面那隻烏龜的表情就是當我在武器架上翻到一個傳奇物品時的表情。
當然,這是在噩夢難度下,一個MF值很低的角色,這件傳奇的物品等級遠低於我的等級,甚至沒有什麼用處。 (請記住,在V1.04和V1.05對傳奇物品的調整,只適用於那些遊戲後期的裝備。所有的低等級的傳奇仍然是極其尷尬的存在,你甚至在分解時不會得到一個硫磺。)
話雖如此…… 武器架上的一個傳奇!讚美天使!
如果我不是親眼所見,我甚至可能不會相信這是可能的。
儘管在大部分的論壇帖子以及關於“在哪裡刷裝”的文章裡你大概不會看到有人提及這個地方,它不同於暗黑3裡的其他地方,是的,這就是第四幕。有傳言說這第四幕發生在天堂之地,大片大片泛著藍光的樹木,空罐子,帶著長長羽翼的天使四處出沒,但截至本文發表時,沒有玩家能夠確認這些細節,因為沒有人會出於自覺自願而進入那裡。第四幕就在那裡,大家都知道,但它僅僅作為一個阿茲莫丹之戰於進入地獄之間的跳板而已,同時也是讓你在熟到不能再熟的崔斯特瑞姆那裡挑戰那些莫名其妙血量狂漲的殭屍們的一個機會。
第四幕其中一個令人興奮的地下城
玩家給出了一些第四幕人氣不足的原因(在我們最喜歡的場景投票裡,第四幕僅僅稍微領先“不知道/無意見”選項,同時落後於“我不喜歡任何場景”選項),其中包括場景規模小,boss數量不足,乏味的非隨機的佈局,愚蠢的地下城設計,設計花樣過少缺乏變化,以及太多吃力不討好的紫名boss。
嗯,是的,但是……
最近1.0.5 補丁對第四幕做出了一些改動。其實,這個補丁改變了一切(除了廣受好評的強力蠻子加點,但他們至少會在遺漏傳奇物品上有略微的劣勢),而第四幕正是這些變動最大的受益者之一。至少在那裡會有更多的隨機boss,這使得它有可能在你遇到鑰匙守護者Nekarat 之前獲得五層必需的勇氣(才能有機會掉落配方)。
還有沒有其他的變化?第四幕相對讓我們失望的在五月及六月的首次亮相比起來,現在是否更有樂趣和更令人興奮?是的。
在過去的一周,我打了幾次噩夢和地獄難度,用的是我平時已經遺忘的巫醫角色,然後在煉獄裡我又用刷裝備的惡魔獵手打了幾輪,感覺..... .更好了。雖然還沒有達到“還不錯”的地步,但也有幾個閃光點,尤其是如果你玩的比較聰明,盡力避免那些煩人而又吃力不討好的紫色boss們帶來的死亡時間的時候。
本文的其餘部分介紹了一些V1.05裡第四幕的關鍵內容,並討論了該場景的優點和缺點,同時提供了一些(永遠不會實現的)改進建議。我將先從缺點開始:
那些紫色的混蛋!
我沒有為此舉辦過一次投票,但如果在“哪個場景最噁心”的投票裡,第四幕沒有獨占鰲頭的話,我會感到異常震驚的。那些傻啦吧唧的紫名boss們,很容易乾掉(或者相反)掉落卻為零。在上面你可以看到NPC鬼魂遭遇戰的三個階段,我還可以給出相同的一系列其他NPC鬼魂遭遇戰的截圖。
情況本可以不是這樣的。這裡的理念其實很酷,遭遇那些好人NPC的鬼魂,然後突然間令人吃驚地(至少是在第一次時)他們轉化成巨大,凶狠,而具有攻擊性的惡魔。而其問題在於,在同一場遊戲,同樣的手法原封不動用了三次,同時還有總是那麼的微不足道的獎勵。老實講,最糟糕的就是微不足道的獎勵了。也許這些boss們都不夠強,可以掉出2到4件的稀有裝備,就像所有的隨機boss那樣,但是,你就給一個藍裝和一堆金幣?這就是在侮辱我智商啊。在5月份我們第一次進到這場景時,就已經侮辱過了,到了現在,在這個擁有大量MF和奈法蘭勇氣疊加的時期,情況更糟了。
顯示第四幕並不是唯一一個擁有令人失望的紫名boss的場景,但事實上,每次在打這個小小的場景時,你肯定會遭遇到6或7個這樣的boss,其中有3個是任務boss,他們可以說是非常討厭的,同時掉落又是一文不值的。他們必須要掉落更好的物品,特別是拉卡諾斯和衣卒爾這種在地獄或煉獄裡很難纏的boss,(根據你的裝備和加點,他們的難度要高於大多數的其他小boss,比如李奧瑞克或瑪格達,或者是攻城破壞獸,而其他的小boss掉落的東西可不少)。如果開發者們認為需要提升他們的難度才能給出更好的掉落,那麼請這麼做吧。老實說,他們應該這麼做,反正,粉絲們幾乎一致同意,遊戲裡幾乎所有的紫名怪物都是太容易了。
順便說一句,有沒有人可以解釋一下這些NPC鬼魂背後故事的邏輯?是什麼讓他們出現的呢?又是怎麼樣辦到的呢?我的意思是,他們並不是真正的鬼魂。比如,莉婭實際上沒有死,至少按照之前暗黑破壞神遊戲裡建立起來的邏輯來看,當一個人類吞噬了靈魂之石,有一個萬惡之源佔據他的身體時,他在此過程中依然是存活的,儘管此時他像一個無助而恐懼的乘客不由自主地按著惡魔的意志驅動而走向毀滅。 (這就有點像是阿曼達·拜恩斯從琳賽·羅韓那裡接位成為小天后。【兩人皆為新生代青春偶像】)
除了莉婭,拉姆福德隊長並沒有遭惡魔附身或是死亡(他只是心死了,馬克的遺言還一遍遍縈繞在耳邊),因為他是一個好人,當我們離開第一幕時,還在忙碌地守衛著新崔斯特瑞姆的中心。 【這裡作者記錯了,隊長已經掛了】
瞧,那是莉婭!她還活著!哦,等等……
因此,那些鬼魂有什麼意義?我是說從故事的角度來看。他們僅僅是因為迪亞波羅知道你的人物認識這些人類,從而將他們召喚出來以期分散你的注意擾亂你的心神麼?如果是這樣,為什麼有一個鬼魂是佐敦酷樂,這一個我們都希望再有機會殺一次的傢伙?
我不是在對暗黑3的“故事”故意苛求,其實在暗黑系列遊戲的歷史上,那種“我們加進這些內容,是因為它很酷”的情形比比皆是。一些NPC的鬼魂會變成惡魔的橋段,在這裡面算不上出格。它在理念方面沒什麼問題,問題在於它的表現手法。
點擊對象
第四幕的佈局是簡單線性的,牆兩旁放著泛著藍光的瓷罐,幾乎所有的罐子都是空的。暗黑3的後來者們可能沒有意識到這一點,但在beta測試中甚至發布後不久,踢掉所有的罐子木桶是一個快樂的過程,因為他們經常會掉些物品,或者至少是金幣。
發售後不久,這樣的愉悅慘遭削弱,這就是一個典型的例子,為什麼機器人和外掛會毀了我們的遊戲,但據我所知暴雪並沒有必要對第四幕的瓶瓶罐罐作出任何掉率修正,因為這些發光的垃圾桶里永遠掉不出什麼好東西。
這就是說,那些罐子以及武器架還有典籍書架,所有的這些第四幕裡的東西視覺效果是真棒,我對此表示贊同。下面那隻烏龜的表情就是當我在武器架上翻到一個傳奇物品時的表情。
當然,這是在噩夢難度下,一個MF值很低的角色,這件傳奇的物品等級遠低於我的等級,甚至沒有什麼用處。 (請記住,在V1.04和V1.05對傳奇物品的調整,只適用於那些遊戲後期的裝備。所有的低等級的傳奇仍然是極其尷尬的存在,你甚至在分解時不會得到一個硫磺。)
話雖如此…… 武器架上的一個傳奇!讚美天使!
如果我不是親眼所見,我甚至可能不會相信這是可能的。
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