隨着2.3補丁對巫醫的各種加強,巫醫的隱藏神器獰笑死神終於有了用武之地,在目前的獄牙套裝酸雨或者推熊打法裏,獰笑死神的分身傷害佔比是超過了本體的。為此本文介紹了對獰笑死神的機制研究,希望能幫助大家更好地開發巫醫打法。
本文作者凱恩之角 雪暴君,轉載請註明作者和出處!
原文地址 適用版本:2.3.0
獰笑死神面具是我大神教的隱藏神器,每每有大補丁時都會被人拿來YY一番而後繼續隱藏,直到2.3補丁的出現改變了這一切。
獰笑死神的基礎機制
獰笑死神在攻擊時有一定機率(原為20%,2.3已經大大提升了這個比率,基本上可以保持全程觸發。具體數值有待數據發掘)召喚恐怖分身。這裏的觸發是按每一次施展技能計算而無視技能係數,技能的後續DOT並不能觸發該特效。觸發後會召喚2具恐懼分身,同時自身變身為與分身一致的骷髏(國服對此有所和諧)。
獰笑死神的優勢
恐懼分身可以施展本體的技能並且能突破技能上限,舉例來説分身可以擁有突破天際的海量軟泥怪,2.3補丁中已經針對原來海量蛛後做出了限制3只但依然很強力。最重要的一點説三遍:不耗藍!不耗藍!不耗藍!
恐懼分身的基礎數據
恐懼分身繼承了本體的絕大部分屬性,包括智力加成暴擊爆傷精英傷元素傷各種buff與debuff等。在2.3中暴雪又修復了一些bug讓分身能享受到技能傷害加成。分身召喚時出現在本體周圍8碼處,每具分身擁有相當於本體1/4的血量,恐懼分身的持續時間在2.3裏已經提升至10秒。
恐懼分身的傷害
分身的傷害計算以本體武器首飾副手大小傷害的最低值為基準。舉例來説,假如你的武器大小傷害範圍是1500-2000,首飾為100-130,副手為400-500,則分身的“武器傷害值”按 1500+100+400=2000 計算。
分身所使用的技能
除了以下技能外,分身可以使用所有本體所裝備的技能帶符文效果:召喚殭屍犬、鬼娃大軍、殭屍巨獸、妖術、巫毒狂舞、瘟疫蟲羣、火蝠、犧牲。
分身的控場與debuff
分身可以使用控場以及debuff技能,同時這些技能會與本體相疊加,比如使用羣體混亂和食人魚可以讓你獲得3次混亂和食人魚增傷疊加。但是恐懼和靈魂收割帶來的收益並不能傳遞給本體。
分身的觸發
分身觸發係數為0,不能觸發任何需要觸發係數的武器及裝備特效(包括強橫護腕亡靈復甦維索的陰魂蛛後之握等),但是有兩個例外 - 使用寒冰系技能可以觸發霜燃手套的凍結,使用毒冰技能可以觸發憎恨裂片特效。
分身的被動加成
分身不享受諸如靈境追尋,鬼娃跟班,致命毒藥,死亡蔓延這樣的被動
分身的可以享受的加成
智力,暴擊爆傷,精英傷,元素傷,各種buff與debuff,技能傷害,寵物頭,寵物手,寵物寶石,祖套6件,獄牙6件。值得一提的是分身享受大無毒-震地狂舞的2次加成(需要本體站在巫毒裏),但分身不享受攻速加成。
分身施放技能頻率
這是本次指南的重點,本來我以為分身會像箭塔那樣複雜的檔位機制,但暴雪卻是用了另一套簡單粗暴的辦法來解決問題。總的説來從我測試的1.0-2.5aps攻速區間裏,攻速對分身技能的施放沒有影響(因卡位問題導致的不計入在內)
具體規律如下:
- 分身在10秒內發起10次攻擊。
- 主要技能僅會施展一次,除非這是唯一可施展的技能。
- 殭屍牆技能僅會施展一次,如果這是唯一可施展的技能則會進行肉搏或發呆。
- 食人魚技能會施展一次,如果這是唯一可施展的技能則會進行肉搏並在一定CD後再次施展,可觀察到10秒內2次的食人魚施放。
- 靈魂收割無攻擊動畫不佔用出手次數。
- 酸雨和殭屍衝撞兩大耗藍技能會在主要技能,殭屍牆,食人魚施放之後進行持續施放。
- 常見的技能組合是: 1次主要技能+1次殭屍牆+8次連續的酸雨或殭屍衝撞。
- 寵物手會極大地加快攻擊頻率,具體公式有待確定,但可以大致視為與寵物手特效的乘積。
- 裝備41%特效寵物手可獲得10秒內14次攻擊,裝備50%特效寵物手可獲得10秒內15次攻擊。
- 常見的50%特效寵物手技能組合是:2次主要技能+1次殭屍牆+12次連續的酸雨或殭屍衝撞。
- 如果只裝備酸雨和殭屍衝撞兩大耗藍技能,前兩次的攻擊會被肉搏或者發呆所取代。
- 施放技能過程中如果分身遭受攻擊會產生硬直導致技能被打斷。
- 如果耗藍技能攻擊距離不足會產生髮呆現象。
資料來源:凱恩之角
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊