武僧
武僧的主動技能可以分為兩派,選擇率超過50%的與沒有超過50%的,超過50%的包括靈光悟、瞬影打、勁風煞與迴天氣訣。其中靈光悟的蔽影沙符文的選擇率超過70%,瞬影打符文的選擇情況則是多種多樣,五種符文都有玩家選擇且選擇率都較為接近。武僧也有一個技能符文有着統治級別的選擇率,那就是勁風煞的回氣風暴符文,選擇率超過90%。沒有超過50%選擇率的主動技能依次是定罪真言、百烈拳、救贖真言、奔雷拳、明鏡止水與伏魔破。其中的多數是組隊輔助僧所選用的技能。
武僧的被動技能也呈現兩極分化,前四位技能的選擇率相當高,它們分別是奕塔之光、天人合一、疾風迅雷與洞燭機先。
在2.1補丁中,武僧主要分為兩種,一種是以孫悟空套裝進行單刷的玩家,另一種則是輔助型的組隊玩家,這種現象也能從技能榜單的選擇率有所體現。
巫醫
在説巫醫榜單前,我們先回顧2.1補丁的巫醫現狀。主要玩法為寵物流與玉魂流,其中兩個流派相近的選擇無非是靈行,恐懼,食人魚等技能,想必這些技能會排到榜單前列。玩家選擇的結果是:
主動技能排名:靈行術、懼靈、食人魚、魂靈收割、蝕魂、召喚蟲羣、大巫毒儀式、鬼娃大軍、疫病蟾蜍、獻祭。
被動技能排名:魂靈歸體、穿透迷霧、剝削死者、死亡蔓延、陰森饗宴、鬼娃巫咒、部族儀式、叢林堅韌。
除去我們之前提到的相同的部分,僅從關鍵技能(靈魂收割+蝕魂+蟲羣VS大巫毒+鬼娃大軍)可以基本判定巫醫玉魂流與寵物流的選擇率對比約為50%:46%。相較其他職業一種玩法統治宏偉祕境的局面,巫醫一直是這兩種經典的玩法分庭抗禮。在普通模式中假死被動魂靈歸體就已經有87%以上的選擇率,相信在專家模式中這個技能的選擇率會達到100%。
祕術師
祕術師榜單中沒有什麼亮點,僅從主動技能的前六來看就是如此。把主動技能的前六放在一起,你就得到了一套“火鳥流”的標準配置。魔法武器、祕法黑洞、傳送術、暴風雪、能量護甲與多頭蛇。這是法師當前最基本的配置了。此外還有一些技能的選擇應是沃爾魔杖玩法的技能搭配,它們的選擇率均不到20%。
主動技能前三的符文選擇更是印證了上面的結論,魔法武僧的增傷符文,黑洞的火傷害符文均有90%的選擇率。傳送術的選擇更為多樣,時空蟲洞和安全傳送符文的選擇率也都有40%。在被動技能方面,幻術精通、異象動盪、喚法、殘影、棄防強攻排名前五。
結論
從榜單中我們也能看到一些其他的有趣現象。比如奪魂之鐮新增的70級主動與被動技能的實用度約為50%,一些技能比如黑洞,食人魚等成為了職業多數玩法必選的技能,而一些則根本沒人使用,獵魔人的復仇心切,野蠻人的70級新技能山崩地裂等。技能榜單所反饋的正是當前遊戲中玩家們的玩法趨勢體現,它們多有套裝或傳奇特效的加持,或者是能對套裝玩法有所幫助。但有一些這樣的技能並不是如此:野蠻人的“賽亞人”就是個例子。武僧靈光悟的蔽影沙符文也是如此,單純的抵消傷害或增強屬性。為何不對這些技能設計出令人滿意的套裝與特效呢?
阿卡拉特的勇士接近100%的使用率也反映了一個現象,聖教軍的能量體系是如此重要。即使推出天譴,推馬等新流派,但最終都脱離不出阿卡拉特這一個能量循環的套裝思路。聖教軍也需要一些其他的思路來設計新的特效以創造不同玩法了。
在2.1.2版本後,隨着套裝的大改,巫醫吹箭流的崛起,除聖教軍與祕術師無改動外,其他職業的榜單相信都會有不小的變化。
資料來源:凱恩之角
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