本文作者凱恩之角lancejr,轉載請註明作者和出處!
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新顛峰分為四種屬性,四種屬性分為“核心”,“戰鬥”,“防禦”和“輔助”。四種屬性,每升一級顛峰,可對一種屬性加點,順序是固定的。按“核心”→“戰鬥”→“防禦”→“輔助”→ “核心”→“戰鬥”…… 這樣的順序。顛峰1 級可加點“核心”,顛峰2級可加點“戰鬥”,以此類推。
核心屬性
分為:力量、敏捷、智力、體能,每一級有五個點,可自由分配。
戰鬥屬性
分為:功速、暴率、暴傷、減冷卻(CD),四項可任意選擇,每一項最多加50點
“攻速”:每點加0.2%,“暴率”:每點加0.2%,“暴傷”:每點加1.0%,“減冷卻”:每點加0.2%
防禦屬性
分為:生命、護甲、閃避、全抗,四項可任意選擇,每一項最多加50點
“生命”:每點加0.5%,“護甲”:每點加0.5%,“閃避”:每點加0.2%,“全抗”:每點加5。
輔助屬性
分為:最大能量、魔尋、移動速度、拾取距離,四項可任意選擇,每一項最多加50點
“最大能量”:每點加1(可能每職業加的量不同),“魔尋”:每點加2.0%,“移動速度”:每點加0.5%,“拾取距離”:每點加0.5
有些加的是百分比,有些加的是固定數。
四個屬性除了核心屬性外,其他都有上限(50點),“戰鬥”、“防禦”、“功能”三屬性全部加滿要顛峰800級(4*4*50)。
祝各位玩得愉快。
資料來源:凱恩之角
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新顛峰分為四種屬性,四種屬性分為“核心”,“戰鬥”,“防禦”和“輔助”。四種屬性,每升一級顛峰,可對一種屬性加點,順序是固定的。按“核心”→“戰鬥”→“防禦”→“輔助”→ “核心”→“戰鬥”…… 這樣的順序。顛峰1 級可加點“核心”,顛峰2級可加點“戰鬥”,以此類推。
核心屬性
分為:力量、敏捷、智力、體能,每一級有五個點,可自由分配。
戰鬥屬性
分為:功速、暴率、暴傷、減冷卻(CD),四項可任意選擇,每一項最多加50點
“攻速”:每點加0.2%,“暴率”:每點加0.2%,“暴傷”:每點加1.0%,“減冷卻”:每點加0.2%
防禦屬性
分為:生命、護甲、閃避、全抗,四項可任意選擇,每一項最多加50點
“生命”:每點加0.5%,“護甲”:每點加0.5%,“閃避”:每點加0.2%,“全抗”:每點加5。
輔助屬性
分為:最大能量、魔尋、移動速度、拾取距離,四項可任意選擇,每一項最多加50點
“最大能量”:每點加1(可能每職業加的量不同),“魔尋”:每點加2.0%,“移動速度”:每點加0.5%,“拾取距離”:每點加0.5
有些加的是百分比,有些加的是固定數。
四個屬性除了核心屬性外,其他都有上限(50點),“戰鬥”、“防禦”、“功能”三屬性全部加滿要顛峰800級(4*4*50)。
祝各位玩得愉快。
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