Eric Barone(化名ConcernedApe)獨力開發的《Stardew Valley》自2016年推出後,至今已賣出超過5,000萬套,是獨立遊戲界的傳奇。不過最近一次訪問中,Barone透露這款遊戲差點因為一個低級錯誤而永遠消失——他開發期間從未備份硬碟,有天電腦突然壞掉,令他手忙腳亂。好彩最後成功拆出硬碟救回檔案,才保住這款經典。Barone事後回想都說:「回想起來都覺得瘋狂,居然最後搞得定。」
由2012年開始,Barone一個人包辦了程式、美術、音樂與設計,每星期工作70個小時,用了超過四年才完成。他形容這段開發過程是「最獨立的製作」,完全沒有正式的團隊結構。遊戲成功後,Barone並未停步,現正開發下一款作品《Haunted Chocolatier》。他說這次學乖了,會運用《Stardew Valley》的經驗,慢慢打磨到最好才推出——「希望他已經學會備份硬碟。」
這個故事令許多玩家與獨立開發者共鳴。一個沒有資金、沒有 infrastructure 的個人開發者,靠著堅持與熱情創造出影響整個時代的「舒適遊戲」,期間只需一個大意就可能改寫遊戲史。Barone的經歷證明清遊戲開發充滿不可預測性,而成功往往不止靠好點子,更重要是永不放棄的毅力。
資料來源:https://gamerant.com/stardew-valley-eric-barone-development-cancel/
由2012年開始,Barone一個人包辦了程式、美術、音樂與設計,每星期工作70個小時,用了超過四年才完成。他形容這段開發過程是「最獨立的製作」,完全沒有正式的團隊結構。遊戲成功後,Barone並未停步,現正開發下一款作品《Haunted Chocolatier》。他說這次學乖了,會運用《Stardew Valley》的經驗,慢慢打磨到最好才推出——「希望他已經學會備份硬碟。」
這個故事令許多玩家與獨立開發者共鳴。一個沒有資金、沒有 infrastructure 的個人開發者,靠著堅持與熱情創造出影響整個時代的「舒適遊戲」,期間只需一個大意就可能改寫遊戲史。Barone的經歷證明清遊戲開發充滿不可預測性,而成功往往不止靠好點子,更重要是永不放棄的毅力。
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