以執導經典動畫電影《攻殼機動隊》聞名的導演押井守,近日透露自己對遊戲《異塵餘生 4》的沉迷程度超乎想像。他在一則慶祝《攻殼機動隊》30 週年的日文訪談中表示,自己遊玩該作的總時數已累積約 10,000 小時,而且幾乎完全避開了遊戲的主線劇情。
這位 74 歲的導演解釋道:「查看 Steam 的話,我的遊玩時間大約是 8,000 小時,但在那之前我是在 PlayStation 上玩的,所以我想總共加起來大約有 10,000 小時。」他補充說:「我現在還在玩。」
押井守形容《異塵餘生 4》是一款「彷彿為我的欲望量身訂做的遊戲」。他喜歡帶著步槍,與遊戲中的犬隻同伴「狗肉」一同在末日後的廢土世界中漫遊。他透露自己幾乎不與任何派系結盟,也無視主線故事,只專注於支線任務和與狗肉一起的掠奪行動。他將自己的遊玩風格描述為一種「社區導向的獨狼」模式,會剝光所有掠奪者和槍手的裝備。「這是雙贏」他指出,「我既能享受將人渣剝光的樂趣,同時也能為當地社區的福祉做出貢獻。」他特別敵視「鋼鐵兄弟會」(Brotherhood of Steel)的成員(他將其比作納粹),並總是潛行殺死整個小隊。他曾收集了如此多的鋼鐵兄弟會動力裝甲,多到可以用來建造一條護城河。
除了《異塵餘生 4》,押井守也是小島秀夫的忠實粉絲,會遊玩這位《潛龍諜影》(創作者推出的每一款新遊戲——他最近才剛玩完《死亡擱淺 2:冥灘》,並在遊戲中以名為「披薩廚師」的 NPC 身份客串登場。然而,押井守表示,近十年來他遵循著一個循環:暫時放下《異塵餘生 4》,去玩小島秀夫的新作,通關後,又再次回到《異塵餘生 4》的懷抱。「沒有其他我想玩的遊戲了,」他簡單地說。
他也曾嘗試過《絕地求生》(PUBG)並累積了 250 小時,但他坦言自己不喜歡需要快速反應的線上多人遊戲或第一人稱射擊遊戲。「它們不適合我,」他說。他回憶起唯一一次在《絕地求生》中「吃雞」後,曾截圖留念。「歸根究底,我還是喜歡自己一個人玩遊戲。」
押井守認為《異塵餘生 4》的節奏對他來說剛剛好。「雖然它是動作遊戲,但玩過的人都知道——它有 VATS 系統。」他認為,《異塵餘生》系列的慢動作瞄準系統讓即使不擅長瞄準的人也能擊中目標。「如果遊戲沒有這個系統,我大概就玩不了了。」
大約四年前,押井守覺得在《異塵餘生 4》中「已經沒什麼事可做了」,於是開始安裝模組(Mods)。然而,他指出遊戲的新版本(即 2025 年的《異塵餘生 4》週年紀念版更新)導致他的模組無法使用。更新後啟動遊戲時,他說:「某個隨機的光頭西裝男突然出現,我花了好大一番功夫才讓遊戲恢復正常。真希望他們別再未經詢問就擅自改動東西了。」
資料來源:https://www.ign.com/articles/i-play-kojimas-latest-game-then-i-return-to-fallout-4-ghost-in-the-shell-director-mamoru-oshii-says-hes-racked-up-10000-hours-while-avoiding-the-main-quest
這位 74 歲的導演解釋道:「查看 Steam 的話,我的遊玩時間大約是 8,000 小時,但在那之前我是在 PlayStation 上玩的,所以我想總共加起來大約有 10,000 小時。」他補充說:「我現在還在玩。」
押井守形容《異塵餘生 4》是一款「彷彿為我的欲望量身訂做的遊戲」。他喜歡帶著步槍,與遊戲中的犬隻同伴「狗肉」一同在末日後的廢土世界中漫遊。他透露自己幾乎不與任何派系結盟,也無視主線故事,只專注於支線任務和與狗肉一起的掠奪行動。他將自己的遊玩風格描述為一種「社區導向的獨狼」模式,會剝光所有掠奪者和槍手的裝備。「這是雙贏」他指出,「我既能享受將人渣剝光的樂趣,同時也能為當地社區的福祉做出貢獻。」他特別敵視「鋼鐵兄弟會」(Brotherhood of Steel)的成員(他將其比作納粹),並總是潛行殺死整個小隊。他曾收集了如此多的鋼鐵兄弟會動力裝甲,多到可以用來建造一條護城河。
除了《異塵餘生 4》,押井守也是小島秀夫的忠實粉絲,會遊玩這位《潛龍諜影》(創作者推出的每一款新遊戲——他最近才剛玩完《死亡擱淺 2:冥灘》,並在遊戲中以名為「披薩廚師」的 NPC 身份客串登場。然而,押井守表示,近十年來他遵循著一個循環:暫時放下《異塵餘生 4》,去玩小島秀夫的新作,通關後,又再次回到《異塵餘生 4》的懷抱。「沒有其他我想玩的遊戲了,」他簡單地說。
他也曾嘗試過《絕地求生》(PUBG)並累積了 250 小時,但他坦言自己不喜歡需要快速反應的線上多人遊戲或第一人稱射擊遊戲。「它們不適合我,」他說。他回憶起唯一一次在《絕地求生》中「吃雞」後,曾截圖留念。「歸根究底,我還是喜歡自己一個人玩遊戲。」
押井守認為《異塵餘生 4》的節奏對他來說剛剛好。「雖然它是動作遊戲,但玩過的人都知道——它有 VATS 系統。」他認為,《異塵餘生》系列的慢動作瞄準系統讓即使不擅長瞄準的人也能擊中目標。「如果遊戲沒有這個系統,我大概就玩不了了。」
大約四年前,押井守覺得在《異塵餘生 4》中「已經沒什麼事可做了」,於是開始安裝模組(Mods)。然而,他指出遊戲的新版本(即 2025 年的《異塵餘生 4》週年紀念版更新)導致他的模組無法使用。更新後啟動遊戲時,他說:「某個隨機的光頭西裝男突然出現,我花了好大一番功夫才讓遊戲恢復正常。真希望他們別再未經詢問就擅自改動東西了。」
資料來源:https://www.ign.com/articles/i-play-kojimas-latest-game-then-i-return-to-fallout-4-ghost-in-the-shell-director-mamoru-oshii-says-hes-racked-up-10000-hours-while-avoiding-the-main-quest


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