《戰神:勞菲》移除場景互動標記 符合劇情設定引玩家共鳴

遊戲情報站 於 8 小時前發表 收藏文章
雖然距離上一款《戰神》大作推出沒有多久,但上星期官方在直播活動中驚喜公佈全新作品《戰神:勞菲》,講述奎托斯妻子勞菲在神明來世的經歷,立刻成為玩家焦點。預告片展示的內容足夠令人期待,同時也留下不少謎團等待解開。
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有眼尖的Reddit用戶JaxTheNukaEXE發現,預告片中的遊戲片段完全不見北歐系列作品中隨處可見的互動標記。這些標記原本是引導玩家攀爬、互動的線索,類似《Final Fantasy VII 重生》的黃色油漆標示。玩家推測,這個改動不僅回應了前作被批評過度引導的問題,還很符合遊戲世界觀——因為北歐作品的互動標記本來就是勞菲(以及可能其他巨人)留給奎托斯和阿特柔斯指路用的。而在《戰神:勞菲》中,勞菲是第一次踏足「Everywen」這個地方,自然不會有自己留給自己的提示。
從遊戲玩法角度,開發團隊解釋勞菲可以隨時跳躍,所以不需要標記輔助;但更重要的是這個細節與《戰神》系列的傳說完美呼應。當然,為了顧及無障礙設計,相信《戰神:勞菲》會內置專屬的互動提示系統,只是預告片未曾展示到。


資料來源:https://www.thegamer.com/god-of-war-laufey-no-interaction-ledge-markers-canon-lore-explanation/
標籤: 戰神  系列設定  玩家發現  

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