《戰地風雲 6》(Battlefield 6)開發團隊近日做出重大政策轉向,在玩家強烈反彈下,決定撤銷對征服模式(Conquest mode)的爭議性改動。
先前 Battlefield Studios 為了讓對戰「以更自然的節奏結束」,大幅降低了征服模式的票數規模。所謂票數實質上代表各隊可用的增援數量,開發團隊將原本統一的 1000 票制改為各張地圖專屬的票數目標。
然而此舉引發玩家社群不滿,多數玩家認為降低票數要求並不會提升遊戲體驗,反而要求恢復 1000 票制與更長的對戰時間。在聽取各方意見後,開發團隊決定順應民意。
開發團隊在發給社群的聲明中表示:「我們已經聽到大家對於近期征服模式起始票數減少的反饋,將會把所有地圖的票數恢復至最初上市的 1000 票設定,並維持 45 分鐘的回合制。」
聲明中也提醒玩家:「請注意,在較大的地圖如 Mirak Valley 和 Firestorm 上,這項調整可能會導致對戰時間變長。我們將持續監控玩家反饋與遊戲數據,確保對戰節奏與整體流程感覺恰當。」
自《戰地風雲 6》創下銷售紀錄上市以來,Battlefield Studios 一直積極與社群互動,針對各種投訴發表聲明並承諾改進。除了征服模式調整外,開發團隊近日也處理了關於遊戲進度節奏的抱怨,包括增加經驗值獲取量,並承諾將處理經驗值農場問題。
開發團隊透露未來一週內還將推出更多更新,可能涉及能見度、武器散射、載具無法生成等問題。團隊強調:「這只是個開始,隨著我們準備進入第一賽季,根據各位的意見回饋,預計會有更多關於遊戲玩法、進度系統和體驗的微調。」
資料來源:https://www.ign.com/articles/battlefield-6-recently-patched-conquest-mode-to-make-the-matches-shorter-the-community-complained-and-now-the-developers-have-reversed-the-decision
先前 Battlefield Studios 為了讓對戰「以更自然的節奏結束」,大幅降低了征服模式的票數規模。所謂票數實質上代表各隊可用的增援數量,開發團隊將原本統一的 1000 票制改為各張地圖專屬的票數目標。
然而此舉引發玩家社群不滿,多數玩家認為降低票數要求並不會提升遊戲體驗,反而要求恢復 1000 票制與更長的對戰時間。在聽取各方意見後,開發團隊決定順應民意。
開發團隊在發給社群的聲明中表示:「我們已經聽到大家對於近期征服模式起始票數減少的反饋,將會把所有地圖的票數恢復至最初上市的 1000 票設定,並維持 45 分鐘的回合制。」
聲明中也提醒玩家:「請注意,在較大的地圖如 Mirak Valley 和 Firestorm 上,這項調整可能會導致對戰時間變長。我們將持續監控玩家反饋與遊戲數據,確保對戰節奏與整體流程感覺恰當。」
自《戰地風雲 6》創下銷售紀錄上市以來,Battlefield Studios 一直積極與社群互動,針對各種投訴發表聲明並承諾改進。除了征服模式調整外,開發團隊近日也處理了關於遊戲進度節奏的抱怨,包括增加經驗值獲取量,並承諾將處理經驗值農場問題。
開發團隊透露未來一週內還將推出更多更新,可能涉及能見度、武器散射、載具無法生成等問題。團隊強調:「這只是個開始,隨著我們準備進入第一賽季,根據各位的意見回饋,預計會有更多關於遊戲玩法、進度系統和體驗的微調。」
資料來源:https://www.ign.com/articles/battlefield-6-recently-patched-conquest-mode-to-make-the-matches-shorter-the-community-complained-and-now-the-developers-have-reversed-the-decision
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