武僧在PTR中的表現可以説是如日中天,許多玩家也紛紛表示將在2.3選擇這個職業。那麼,瞭解一下武僧的前世今生,也許會讓你對這個職業有不一樣的看法。下面就和本文作者一起去看看歷史上的武僧吧。
本文作者凱恩之角 alitatsuki,轉載請註明作者和出處!
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前幾天有位僧友提到了懷舊,我對他這個想法很是讚賞,不過我不大想從流派的角度來懷念過去,而是希望從技能演變角度,來看看武僧從2012年5月15日到現在,到底改變了什麼,得到了什麼,失去了什麼,武僧現階段,離我們心目中那個理想的武僧,到底還有多少距離。因為是從2012年過來的老和尚,可能通篇裏面抱怨的話比較多一點,有些東西可能從國服開始暗黑的玩家不太瞭解,這點希望大家看帖的時候多多理解。
主要技能
首先從四個拳法開始,毫無疑問的,四個拳法從遊戲設計角度是武僧最成功的幾個技能,為什麼呢,因為它們精緻,只要你們仔細觀察就可以發現,拿着不同的武器,劍,匕首,拳套,雙手武器什麼的,拳法的每一招每一式都有細微動作的差別,這是武僧當年曾經用心設計過的證明,也是由於趕檔期,武僧這個職業設計草草收尾的證明。
雷光拳
雷光拳,雷霆一擊無疑是很多老武僧玩家心中美好的回憶之一,自帶50%的加速,每一擊都是2下AOE,尤其是高達1.5的觸發係數,在那個觸發係數為王的年代,簡直就是天神下凡一般的存在,所有拳法所有符文裏面,恐怕也就只有當年的迅雷活力在某些build中可以與之一戰,暴雪大概沒想到這個第一個技能的第一個符文居然貫穿了整個非資料片時代,於是在資料片之後,這個當年的王者技能直接被砍倒底,加速砍成35%(現在版本是42%),觸發係數被砍成渣渣,最要命的是雷光拳變成了一個完全單體的技能,於是乎我們看到現在只有迅雷活力因為它超高的產精量而仍有運用,其他的符文直接進入冷宮。
在資料片有了大祕境等對時間嚴苛要求的環境之後,單體技能基本上只能作為輔助,這樣就是現如今雷光看似數值很高,實則百無一用的原因,暴雪大約是想告訴我們,男人啊,一定要AOE,不要守在一棵樹上,否則只有面對着那發泄不完的精氣徒呼奈何了。
衝心拳
在資料片以前,衝心拳的主要應用是兩個,第一是先發制人符文的18%增傷/30秒,這是當年雙拳法/三拳法流派的基礎,雙拳/三拳法配合融會貫通以及當年還是二次加成的致盲,能打出超高的瞬間爆發。第二個靈空之襲符文,打中一個敵人並且暴擊加額外精氣的,這個符文的開發還是當年@東煌太一大師獨創的,三拳一個鐘,可謂是最有節奏感的打法之一,現在衝心拳是什麼樣子你們也看到了,這兩個符文已經是歷史,在資料片之後,只有電符文因為內建加速和觸發係數,曾經被用在電裂片build中,其他時候,基本就呆在遺忘的角落。
在2.3PTR裏面,有一種四千颶帶火衝心的打法,我試過幾次,可以説是非常飄逸,視覺效果極好,儼然有火影和拳法合二為一的趨勢,不過實戰效果應該是比不上火斷筋訣的,大家有興趣可以開發一下。
斷筋訣
斷筋訣的定位倒是一直以來比較固定,無論是資料片之前還是之後,都基本是作為一種輔助向的拳法,一般來説,都是運用的回精符文或者是大範圍符文,在爆裂掌還是%生命,無敵還沒有被砍的年代,一個熟練的輔助武僧,完全可以使用回精斷筋和瞬影打加上聚怪,達到現在七相流上爆裂的效率,不得不説,比起現在純控制+增傷的輔助僧,當年的爆裂僧,少一分卡秒讀數的無奈,多一份閒庭信步的瀟灑,少一分對裝備,對技能的錙銖必較,多一份對技術,對意識,對大局的全面掌控。
現階段的斷筋訣顯然有些背離這個技能設計的初衷,反而成了拳法流的主流輸出,這點確實無奈,這個拳法本身就是輔助向,結果因為元素和AOE的關係,導致2.3PTR拳法流不得不去用它,也是一種比較無奈的事情。
百裂拳
毫無疑問這個拳法是最帶感的拳法,每個男孩/男人心中都有一種原始的,“ATATATATATATA”的衝動,不過這個拳法在資料片時代非常尷尬,唯一的應用就是三拳法流派裏面,用百烈加速符文來獲得更高輸出,不過在2.0x版本里面,百烈拳小小的翻了一個身,那就是百怒符文,説到這裏不得不再次提到我們的老朋友觸發係數,在砍了雷光的觸發係數之後,百怒的觸發係數由於第二擊的7下和7下dot可以疊加,達到了全職業全技能最高的1.26,也就是在2.0x那個武器特效稱王的年代,以及之後的翔龍猴子流(被稱為史上最反人類的流派)百裂拳在萬般無奈之下,艱難的帶着史上最弱的武僧,熬過了幾個版本的漫漫長夜。
至於那個年代武僧為什麼會被砍到最弱(怎麼個弱法呢,這麼説吧,那個時候其他職業都可以有一到二套成熟的farm t6的build,而武僧刷t6就和現在單刷60大祕境差不多的境地,我想從國服開始玩武僧的玩家,一定是沒有辦法想象的),這涉及到種種黑歷史,或許等我有心情的時候,會和你們説説當年的各種故事。
回到百裂拳,百裂拳目前也是不温不火的狀態,在2.3PTR七相build裏面,有運用增傷符文的例子,不過目前看來,破碎誓言已經是主流,拳法幾乎已經被壓縮到最低,所以百烈在新版本,恐怕也很難有出頭之地。無論如何,我希望這個最帶感的拳法,在將來的版本中能夠出人頭地。
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