孩之寶為《博德之門4》尋找開發商 前設計師斷言:想與《3》競爭簡直是瘋狂

遊戲情報站 於 10 小時前發表 收藏文章
《博德之門3》(Baldur's Gate 3)成功後,Hasbro一直想為系列續作《博德之門4》物色開發團隊。最初他們找上Larian Studios,但對方婉拒了後續開發工作。Hasbro隨即將目光轉向系列早期作品的資深設計師James Ohlen。
Ohlen接受PC Gamer訪問時透露,Hasbro現任行政總裁在得知Larian無意參與的同一天,就致電問他有沒有興趣接手《博德之門4》。Ohlen直言不諱地謝絕,理由是認為自己注定失敗。他解釋,要與如日中天的《博德之門3》競爭「簡直是瘋狂」。由於《博德之門3》使用Larian自家引擎開發,Ohlen估計要從頭建立所有配套,起碼要經歷「五年的地獄式開發」。
Ohlen進一步指出,如果想讓《博德之門4》突圍而出,最終接手的團隊必須「做到所有不同的事情」,正如當年原版《博德之門》團隊所做的一樣。目前Hasbro仍在尋找合適的開發商,但Ohlen的退場無疑令《博德之門4》的前景增添變數。

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資料來源:https://gamerant.com/baldurs-gate-4-offer-rejection-developer/
標籤: 博德之門4  Hasbro  James Ohlen  

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