Bungie旗下即時服務撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》(Marathon)的Steam同時在線人數,已成為每週的熱門話題。有趣的是,似乎有更多人關注這款遊戲是否正在步向衰落,而非實際投入遊玩。雖然聽起來有點荒謬,但這就是網絡世界的現實。目前作品確實吸引了一批規模不大但相當忠實的玩家群,而其長期發展潛力亦備受質疑。
不過,遊戲的創意總監Julia Nardin近日接受GamesRadar訪問時,為玩家帶來了一些正面訊息。她表示開發團隊已為未來數年制定了故事發展方向,但同時強調計劃並非完全「鎖死」:「我們知道未來幾年想將故事帶到哪個方向,但我不想說這是完全『鎖定』的,因為讓玩家參與塑造故事對我們來說很重要。」這種既保留規劃又保持彈性的態度,顯示團隊對《Marathon》的未來充滿信心。
當然,有計劃並不代表遊戲一定能夠持續營運下去。我們無從得知Bungie或Sony對成功的定義,但可以肯定的是,這款即時服務作品目前在留住玩家方面尚未達到預期。然而,只要能夠維持現有玩家基礎,並且獲得足夠的支持,《Marathon》或許真的能夠實現其敘事野心與內容擴展計劃,在未來數年繼續發展下去。
資料來源:https://www.thegamer.com/bungie-marathon-plans-mentioned/
不過,遊戲的創意總監Julia Nardin近日接受GamesRadar訪問時,為玩家帶來了一些正面訊息。她表示開發團隊已為未來數年制定了故事發展方向,但同時強調計劃並非完全「鎖死」:「我們知道未來幾年想將故事帶到哪個方向,但我不想說這是完全『鎖定』的,因為讓玩家參與塑造故事對我們來說很重要。」這種既保留規劃又保持彈性的態度,顯示團隊對《Marathon》的未來充滿信心。
當然,有計劃並不代表遊戲一定能夠持續營運下去。我們無從得知Bungie或Sony對成功的定義,但可以肯定的是,這款即時服務作品目前在留住玩家方面尚未達到預期。然而,只要能夠維持現有玩家基礎,並且獲得足夠的支持,《Marathon》或許真的能夠實現其敘事野心與內容擴展計劃,在未來數年繼續發展下去。
資料來源:https://www.thegamer.com/bungie-marathon-plans-mentioned/


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