曾參與《勇者鬥惡龍》系列多部作品開發的資深遊戲創作者藤澤仁,近日在接受日本媒體 The Change 訪問時,分享了與系列之父堀井雄二多年共事的點滴。藤澤仁曾在 Square Enix 任職多年,先後擔任《勇者鬥惡龍 IX》及《勇者鬥惡龍 X》的總監,亦為《勇者鬥惡龍 VIII》擔任主要編劇,並以自由身分參與近作《勇者鬥惡龍 怪物仙境3 魔族王子與艾爾芙的旅程》。
藤澤仁回憶道:「堀井先生會說:『重點不是劇情,體驗才是關鍵。你要先思考想讓玩家經歷怎樣的體驗。』」這與《Final Fantasy》等系列偏重敘事的設計哲學形成鮮明對比。他以系列經典作《勇者鬥惡龍 V》為例,該作講述主角從童年、青年到結婚生子三段人生歷程,表面上劇情豐富,但堀井的設計初衷是讓玩家透過「認真選擇結婚對象」這個核心體驗,從而產生屬於自己的獨特故事。藤澤仁引述堀井的話:「正因為事件的核心是認真選擇結婚對象所帶來的強烈體驗,每位玩家才會產生獨一無二的故事。」
藤澤仁進一步指出,堀井雄二是製造驚喜的大師,他「想創造沒人見過的東西,那些顛覆預期、讓人驚呼『等等,這樣也行?』的事物」。藤澤仁坦言,年輕時容易陷入「想讓玩家哭」的迷思,但透過驚喜觸動人心遠比直接煽情困難,而當人們因驚喜而感動時,才能真正感受到快樂。目前系列最新作《勇者鬥惡龍 XII》自 2021 年公佈後便再無消息,或許堀井正在醞釀另一個令人驚喜的時刻。
資料來源:https://www.thegamer.com/dragon-quest-horii-experiences-over-storyline/
藤澤仁回憶道:「堀井先生會說:『重點不是劇情,體驗才是關鍵。你要先思考想讓玩家經歷怎樣的體驗。』」這與《Final Fantasy》等系列偏重敘事的設計哲學形成鮮明對比。他以系列經典作《勇者鬥惡龍 V》為例,該作講述主角從童年、青年到結婚生子三段人生歷程,表面上劇情豐富,但堀井的設計初衷是讓玩家透過「認真選擇結婚對象」這個核心體驗,從而產生屬於自己的獨特故事。藤澤仁引述堀井的話:「正因為事件的核心是認真選擇結婚對象所帶來的強烈體驗,每位玩家才會產生獨一無二的故事。」
藤澤仁進一步指出,堀井雄二是製造驚喜的大師,他「想創造沒人見過的東西,那些顛覆預期、讓人驚呼『等等,這樣也行?』的事物」。藤澤仁坦言,年輕時容易陷入「想讓玩家哭」的迷思,但透過驚喜觸動人心遠比直接煽情困難,而當人們因驚喜而感動時,才能真正感受到快樂。目前系列最新作《勇者鬥惡龍 XII》自 2021 年公佈後便再無消息,或許堀井正在醞釀另一個令人驚喜的時刻。
資料來源:https://www.thegamer.com/dragon-quest-horii-experiences-over-storyline/


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊