《冒險聖歌》伺服器下週永久關閉 玩家僅餘數日最後體驗

遊戲情報站 於 1 天前發表 收藏文章
BioWare 旗下命運多舛的線上合作動作遊戲《冒險聖歌》(Anthem),其遊戲伺服器將於 2026 年 1 月 12 日正式關閉,意味著這款作品的生命週期即將終結。作為 EA 推動線上遊戲策略的一環,《聖歌》結合了第三人稱動作與僅限線上遊玩的共享開放世界,但可惜未能達到其宏大的目標。


遊戲保存(Game preservation)一直是玩家社群的熱門議題,像《聖歌》這類完全依賴伺服器的線上遊戲,一旦伺服器關閉便面臨永遠消失的風險。2024 年,一場名為「Stop Killing Games」的運動因應 Ubisoft 下架線上賽車遊戲《The Crew》而興起,該運動透過請願書提高公眾意識,甚至獲得歐洲議會副主席 Nicolae Stefanuta 等政治人物的支持。雖然玩家在 2025 年也曾發起請願試圖挽救《聖歌》,但最終仍無法改變其關閉的命運。

《聖歌》的關閉日期定於 2026 年 1 月 12 日。由於遊戲必須全程連線,伺服器關閉後將完全無法遊玩,即使玩家希望以「離線」方式探索亦不可行。對於關注遊戲保存的人士而言,1 月 12 日將成為一個鮮明的例證,凸顯他們所捍衛的價值。

這款 AAA 級大作的落幕,為其生命週期畫上了一個並不光榮的句號。BioWare 憑藉《星際大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)、《質量效應》(Mass Effect)及《闇龍紀元》(Dragon Age)等系列奠定地位,時任工作室負責人 Casey Hudson 曾嘗試以全新 IP《聖歌》作出大膽一擊。這款持續營運服務型遊戲讓玩家裝備稱為「標槍機甲」(Javelins)的飛行服,在開放世界中探索並執行任務,自訂各種能力。


然而,《聖歌》並未達到 EA 和 BioWare 的預期。遊戲推出時評價褒貶不一,雖然多數人讚賞其飛行與戰鬥系統,但技術問題、重複性任務及淺薄的終局內容,讓整體體驗顯得未臻完善。發行後官方曾嘗試透過更新及季節性內容改善遊戲,但計劃僅持續數月便告中止。

此後,EA 曾試圖重啟《聖歌》,由 BioWare Austin 工作室總監 Christian Dailey 領導一個小型團隊負責。儘管進度緩慢且對外公開資訊極少,整個重啟計劃持續不足一年便宣告終止。EA 隨後宣布將停止所有未來開發工作,僅承諾在「可預見的未來」維持伺服器運作,直至 2025 年 7 月 3 日正式確認伺服器將於 2026 年 1 月 12 日關閉。


目前,玩家僅剩下寥寥數日可以體驗《聖歌》。備受玩家請求的離線模式短期內實現的可能性極低,甚至可能永遠不會推出。未來 EA 會否以全新遊戲重啟這個 IP 仍是未知之數,但許多粉絲希望公司能設法保留「標槍機甲」的飛行機制,這始終是《聖歌》自推出以來最受讚賞的亮點之一。

資料來源: https://gamerant.com/anthem-cant-play-servers-shutdown-next-week/
標籤: 聖歌  遊戲保存  伺服器關閉  

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