隨著 Xbox Series X/S 和 PS5 上市近五年,關於第十代遊戲主機的傳聞越來越多。最新消息指出,微軟代號「Magnus」的次世代 Xbox 在性能上可能比 PS6 高出約 20%,延續了本世代 Xbox Series X 與 PS5 的性能差距模式。
業內知名爆料人 KeplerL2 在 NeoGAF 論壇透露,PS6 的性能預計相當於 AMD RX 9070 XT 顯示卡,而次世代 Xbox 則接近 NVIDIA RTX 5080 的水平。雖然直接比較 AMD 和 NVIDIA 架構的規格幾乎不可能,但實際測試顯示次世代 Xbox 的原始性能可能比 PS6 高出約 20%。
不過,PS6 可能會配備次世代 Xbox 所沒有的先進 GPU 功能,包括 Dense Geometry Format(用於 Unreal Engine 5 的 Nanite 渲染)、Streaming Wave Coalescer、Workgroup Self-Launch 以及增強的光線追蹤技術。這些功能源自 AMD 即將推出的 RDNA 5 架構(代號「UDNA」),據稱將帶來自 2012 年 GCN 架構以來最大的架構變革。
另有報導指出,次世代 Xbox 可能將轉向 Windows 系統,而非專用操作系統,使其成為一台可以訪問多個數位商店的預裝 PC。相比之下,Sony 對 PS6 的態度似乎更為傳統,且有越來越多的證據表明這家遊戲巨頭將在推出主機的同時,推出一款具備 PS5 性能水平的新一代掌機。
資料來源:https://gamerant.com/next-xbox-more-powerful-than-ps6-console-rumor/
業內知名爆料人 KeplerL2 在 NeoGAF 論壇透露,PS6 的性能預計相當於 AMD RX 9070 XT 顯示卡,而次世代 Xbox 則接近 NVIDIA RTX 5080 的水平。雖然直接比較 AMD 和 NVIDIA 架構的規格幾乎不可能,但實際測試顯示次世代 Xbox 的原始性能可能比 PS6 高出約 20%。
不過,PS6 可能會配備次世代 Xbox 所沒有的先進 GPU 功能,包括 Dense Geometry Format(用於 Unreal Engine 5 的 Nanite 渲染)、Streaming Wave Coalescer、Workgroup Self-Launch 以及增強的光線追蹤技術。這些功能源自 AMD 即將推出的 RDNA 5 架構(代號「UDNA」),據稱將帶來自 2012 年 GCN 架構以來最大的架構變革。
另有報導指出,次世代 Xbox 可能將轉向 Windows 系統,而非專用操作系統,使其成為一台可以訪問多個數位商店的預裝 PC。相比之下,Sony 對 PS6 的態度似乎更為傳統,且有越來越多的證據表明這家遊戲巨頭將在推出主機的同時,推出一款具備 PS5 性能水平的新一代掌機。
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