任天堂獲角色召喚戰鬥專利 業界憂慮影響遊戲創意發展

遊戲情報站 於 10 小時前發表 收藏文章
任天堂最近獲得一項關於召喚角色進行戰鬥的專利。這項專利範圍廣泛,加上正值任天堂與《Palworld》(幻獸帕魯)的高調知識產權糾紛之際,有分析師認為可能對整個電子遊戲產業構成潛在威脅。


2024 年 9 月,寶可夢公司(The Pokemon Company)與任天堂聯合起訴《Palworld》開發商 Pocketpair,指控該工作室的遊戲侵犯了他們的三項專利。案件核心的專利涉及生物捕捉和坐騎切換系統。雖然訴訟僅在日本提起,但任天堂已分別在美國申請類似專利,顯示此案可能最終會擴展至全球範圍。

9 月 2 日,這家日本遊戲巨頭獲得了一項美國專利,涵蓋了召喚角色進入戰鬥的系統的廣泛實施方式。專利號為 12,403,397,最初由 Games Fray 的專利分析師 Florian Mueller 發現,他形容這項專利「不僅令人煩惱,實際上更令人震驚」,因為它可能威脅整個電子遊戲產業的創意發展。

這項新專利涵蓋了一個系統,允許玩家移動主要角色,召喚獨立的「副角色」,並根據助手出現的位置進入戰鬥。如果助手被召喚到敵人身上,則會開始由玩家輸入驅動的戰鬥;如果沒有,助手在第二次輸入後會自動移動到玩家指定的方向,並在遇到敵人時自動進行戰鬥。由於概念中提到的所有步驟——玩家移動、召喚、手動和自動戰鬥模式之間基於位置的分支,以及第二次方向輸入——都必須存在,該專利似乎涵蓋了特定的機制組合,而不是所有召喚系統。儘管如此,其範圍仍然相當廣泛。


專利 12,403,397 似乎與 Pocketpair 案件沒有直接關聯。該專利在與任天堂《Palworld》訴訟進行中的不同司法管轄區獲得,其主張僅部分符合《Palworld》中的功能。然而,Mueller 形容這是「對遊戲產業創意和創新的根本威脅」。雖然任天堂是否會就此採取行動仍有待觀察,但分析師總結認為,該公司成功獲得此專利這一事實對整個產業來說都是「壞消息」。

Mueller 表示:「這項 397 專利對遊戲產業的創意和創新構成了根本性威脅。」

此外,截至 9 月 9 日,任天堂還在美國持有《Palworld》訴訟核心的生物切換專利(編號 12,409,387)。如果該公司計劃就同一問題在美國起訴 Pocketpair,這一進展使其離目標更近一步。2025 年初,Pocketpair 對任天堂的《Palworld》專利侵權指控採取了雙管齊下的辯護策略,既質疑有爭議專利的有效性,同時辯稱其遊戲並未侵犯這些專利。

資料來源:https://gamerant.com/nintendo-palworld-lawsuit-character-summoning-battle-new-patent/
標籤: 任天堂  專利爭議  Palworld  

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