《任天堂明星大亂鬥》系列製作人櫻井政博揭曉 25 年謎團:食物回復量與卡路里掛鉤

遊戲情報站 於 11 小時前發表 收藏文章
《任天堂明星大亂鬥》(Super Smash Bros.)系列中,從天而降的食物道具能為角色回復損傷值,但不同食物回復的百分比各有不同,這個設計背後的邏輯困擾了玩家 25 年。如今,系列製作人櫻井政博終於在社交平台 X(前身為 Twitter)上親自揭曉了答案:回復量與食物的卡路里含量直接相關。

櫻井政博在貼文中簡潔地確認了這個多年來的猜測。他表示,食物道具的設計原則是「越有可能含有高卡路里的食物,在遊戲中被設定回復的損傷值就越高」。這意味著,當你在《任天堂明星大亂鬥 特別版》(Super Smash Bros。Ultimate)中看到一顆健康的葡萄(回復 4%)和一塊披薩或一疊鬆餅(回復 7%)同時出現時,你應該果斷選擇後者來獲得更多回復。


這個機制最早在 2001 年於《任天堂明星大亂鬥 DX》(Super Smash Bros。Melee)中引入,當時共有 28 種食物。到了最新的《特別版》,食物種類增加至 36 種。根據遊戲百科的資料,這個「卡路里理論」與遊戲內的實際設定大致吻合。

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在《特別版》中,低回復量的食物包括櫻桃(回復 1% 損傷)、奇異果、檸檬和茶(均回復 2%)、棒棒糖(3%)以及可樂(3%,看來是無糖版本)。中階回復食物則有南瓜湯(4%)、芝士、朱古力和餃子(均為 5%),以及熱狗、粟米狗、櫻桃批和爆谷(均為 6%)。有趣的是,沙律也能回復 5%,不過從圖像上看,它似乎淋上了某種醬汁。

至於高階的「大補」食物,則包括漢堡包、鬆餅和披薩(均回復 7%)、意大利麵(8%)、草莓鬆餅(10%)、牛排(11%)以及火雞(12%)。令人意外的是,一整條麵包也屬於這個類別,能回復 10% 的損傷。

所以,下次在《任天堂明星大亂鬥》中激戰時,看到食物出現,別再猶豫,直接衝向那些看起來最邪惡、最高卡路里的選項就對了。這或許不是最華麗的連招,但絕對是最滋補的戰術。

資料來源:https://www.ign.com/articles/25-years-on-from-super-smash-bros-melee-creator-masahiro-sakurai-finally-confirms-the-secret-behind-how-much-damage-is-healed-by-food

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