《人類:一敗塗地》十周年銷量突破6000萬 取消二代、續作正式命名為《3》

遊戲情報站 於 10 小時前發表 收藏文章
上線至今剛好十年的《人類:一敗塗地》(Human: Fall Flat)迎來里程碑——全球銷量突破6000萬份。這個數字即使放在3A大作中也相當亮眼,而背後團隊No Brakes Games僅得40人。創辦人Tomas Sakalauskas同時宣布,早前公布的《人類:一敗塗地2》已取消,正開發的續作正式命名為《人類:一敗塗地3》。
遊戲最初由Sakalauskas一人開發,耗時約四年。他在2012年辭去IT工作投身手遊,但項目失敗資金耗盡,轉而開發PC遊戲。他坦言這是「最後一搏」:「當時我所有賬戶加起來不到1000歐元,有三個孩子,還有車貸房貸,若再不成功就只能徹底離開遊戲行業。」遊戲原型原為英特爾體感鏡頭而設,但他發現傳統操控更好,便放棄該設備。他注意到兒子玩遊戲時「想盡辦法不解謎」、只利用物理引擎自娛自樂,遂調整設計方向,不再追求嚴絲合縫的謎題,反而成就了遊戲獨有的笨拙趣味。
遊戲爆紅與主播和中國玩家密不可分,B站播放量逾30萬的影片超過10個。發行商Curve Digital助力遊戲長壽,Sakalauskas歸功於他們:「我創造了有潛力的種子,但若只靠一人獨立開發,遊戲可能早就死了。」他認為成功主要是運氣,其次是創造全新體驗而非模仿。他強調:「若目標是製作一款賣6000萬份的遊戲,很大機會會失望;想做新鮮、新穎的東西,則是可以實現的。」


關於續作,Sakalauskas坦承經歷了嚴重的職業倦怠。團隊曾嘗試多次重啟,但因物理引擎分支錯誤導致角色太僵硬而推倒重來。他在特內里費島開設工作室後又因管理文化不合而關閉,轉而在立陶宛重組團隊。他表示:「《人類:一敗塗地2》取消了,我們正在做3代。這不是錯,而是設計團隊需要時間磨合,開發適合的工具與心態。」目前他專注於遊戲方向與物理編程,並表示這些事情可以做一輩子。


資料來源:http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598263/

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