《上古卷軸 4》粉絲重製項目 Skyblivion 陷開發困境 志願者指控「加班文化」

遊戲情報站 於 7 小時前發表 收藏文章
備受期待的《上古卷軸 5:無界天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)大型模組 Skyblivion 近日陷入爭議,儘管團隊堅稱仍以 2025 年為發行目標,但部分志願開發者因指控項目存在「加班文化」而選擇退出。

這個由 TESRenewal 模組團隊打造的粉絲重製項目,旨在用 Bethesda 的 Creation Engine 在《上古卷軸 5:無界天際》中完整重現《上古卷軸 4:湮滅之境》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)。該項目技術上已開發超過十年,從最初的簡單移植逐漸擴展為包含改進功能甚至新內容的完整重製版。

然而,關卡設計師 Dee Keyes 在社交媒體上發表長文,公開談論了項目內部的問題。Keyes 表示:「在過去兩到三年間,Skyblivion 項目已經從一個熱情項目轉變為一個加班項目,我們過去會探索各種選項並將心血投入開發的各個方面。」

Keyes 進一步指控:「Skyblivion 最大的優勢是其通過開發日誌和預告片進行的公關宣傳,但可悲的是項目從未達到影片中展示的狀態。這些影片需要大量工作來偽造呈現的完美效果,雖然它們曾經很適合向粉絲和開發者展示遊戲完成時的樣子,但很快就變得明顯,這是我們永遠無法達到的完美程度。」

在進行「最後努力」後,Keyes 覺得是時候離開這個參與了九年的項目。Keyes 聲稱另一位開發者也因「同樣問題」退出,儘管兩人仍列在模組的團隊頁面上。


面對爭議,Skyblivion 團隊拒絕向媒體發表評論。但通訊負責人 Evan Flatt 在 Reddit 上回應擔憂的粉絲時表示:「我們已明確表示目標是在今年發行;也就是說,我們仍有需要完成的工作。最終,Skyblivion 將在團隊有信心時發布——我們的目標是讓它在今年準備好發行。」

Flatt 補充說明:「現在,什麼是『準備好』?這是我們一直在進行的對話,因為粉絲熱情項目的性質是必須最終停止添加酷炫的新內容。目前,我們都同意 Skyblivion 尚未準備好(否則我們今天就會發布)。我們的目標是在年底前完成,如果團隊認為無法實現,我們一定會分享這個消息。」

導航網格開發者 Novarleeir 在 Discord 上補充表示:「將會就提出的問題進行討論。目前目標仍定在 2025 年。歸根結底,我們希望為《湮滅之境》/《上古卷軸》的現有和新粉絲提供有趣且娛樂的體驗。」

資料來源:https://www.ign.com/articles/skyblivion-creators-say-theyre-still-aiming-for-2025-release-date-as-volunteer-devs-quit-fan-made-recreation-of-oblivion-in-skyrim

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→