三年內第二輪!Epic Games 再裁逾千員工,CEO 坦承《要塞英雄》熱度下滑

遊戲情報站 於 7 小時前發表 收藏文章
Epic Games 於 3 月 24 日宣布大規模裁員,超過 1,000 名員工受到影響。這是這間開發了《要塞英雄》(Fortnite)與 Unreal 引擎的公司,三年內第二度進行大規模裁員。
執行長 Tim Sweeney 透過發給員工的內部信及公司部落格文章說明了裁員決定。他指出,主因是《要塞英雄》的玩家參與度自 2025 年起下滑,導致公司開支超過收入,必須縮減規模以維持資金穩定,並讓公司處於更穩健的位置。他同時點出整個產業面臨的廣泛挑戰,包括消費者支出疲弱、主機銷量較過去世代下滑,以及電玩遊戲需要與其他「越來越吸引人的娛樂形式」競爭。
Sweeney 在文章中也特別澄清,此次裁員與人工智能無關。他寫道:「既然現在這是個問題,我應該說明這次裁員與 AI 無關。」公司表示,未來將把資源集中在透過遊戲玩法、賽季、劇情與活動來創造新的《要塞英雄》體驗,同時加速開發者工具的建設,例如 Unreal Engine 6。這些規劃與該公司在 2023 年裁員後提出的方向幾乎完全相同。

受影響的員工將獲得至少四個月的遣散費、美國地區六個月的醫療保險給付,以及股票選擇權加速歸屬至明年一月。

Epic Games 的處境反映了多年來在整個遊戲產業中持續累積的更廣泛挑戰。開發週期因遊戲越來越複雜而不斷拉長,通常需要跨多個工作室的大型團隊。當主要項目表現不佳時,往往會伴隨人力成本的犧牲。同時,疫情期間玩家支出激增的熱潮已經冷卻,這為在景氣高峰期擴張的公司創造了艱難的環境。

自今年一月以來,產業內已出現多起工作室關閉與裁員案例。數個新興因素可能會繼續影響 2026 年工作室的營運方式。生成式 AI 工具在開發流程中越來越常見,引發了關於效率、創造力與長期人力需求的疑問。而如持續的 RAM 供應限制等硬體相關問題,也可能在未來幾年影響生產時程與主機硬體銷售。這些裁員事件,不幸地,可能是產業在適應一個更不確定、競爭更激烈的環境時,進行廣泛調整的一部分。

資料來源:https://gamerant.com/epic-games-layoffs/

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