《DAYS GONE》評測 慢熱式單人末日喪屍生存GAME

宅而時習之 於 17/05/2019 發表 收藏文章
喪屍遊戲一向都是以多人連線為主,單人劇情最廣為人知都是生化危機系列或 Last of us,而上月推出的《DAYS GONE》(往日不再)就是主打喪屍開放式世界生存遊戲,筆者用了好半個月的紅日終於爆機,雖然有點晚,但也評測一下到底遊戲的質素是如何。
首先劇情部分,《DAYS GONE》和一般喪屍題材遊戲或電影不同,一般都會說主角是如何拯救世界,又或是怎樣逃出滿佈喪屍的城市和發現製造喪屍的背後陰謀,《DAYS GONE》都有這種劇情,但它的主題是「人」,所以會看到很多主角迪克和他的同伴的故事,故事對人的刻畫比較深,如果你只想看主角機車無雙喪屍大爆喪屍集團,恐怕就會失望了。
但這也有一個問題,就是「人」的劇情是需要鋪排的,玩家一般不會對陌生的角色產生太多情感,所以就會令遊戲的頭數個小時都比較沉悶,真的,剛玩的時候,光看劇情跟操作主角都差點睡著(笑),但當開始投入劇情時,就會好像看美劇般上癮的,主妻子“身亡”的真正原因,以及NERO組織所展開的神秘研究與世界大災變之間的聯繫都是一大看點,但就真的要捱過頭數個小時的慢熱劇情了。
然後是系統部分,戴定個頭盔先,筆者不是超級專業的遊戲評測員,所以有些點會以玩家角度出發,真的不喜勿插了,遊戲的引擎繼續是以公廁“Unreal Engine 4",畫面質素都達3A級別,環境的細緻度及天空系統都相當不錯的,起碼無看壞筆者對眼先。而遊戲的版圖非常大的,由於設定於郊區,所以花草樹木當然少不了,還有些地下洞,部分喪屍的巢穴會在這裡的,燒毀後就能快速旅行到該地區。
在《DAYS GONE》的世界除了對付喪屍外,還要對抗掠奪者和人類,所以基本上整個地圖都是敵人來,聽到這裡感覺遊戲的求生感應該相當大,但實際不是這樣的。因為只要你不是長期使用快速旅行,道具欄都頗滿的,到處都能獲取道具,雖然真的對遊戲很大幫助,尤其打屍海戰時,但求生感就不太重了。你可以相像一下,末日的郊區到處都有汽油替你的電單車加油,還有隨地都有的子彈,像第一滴血多過求生吧...
但電單車在本作絕不是花瓶角色,它是唯一可以使用的交通工具。而在這張大地圖上,電單車更可以任意行駛,包括崎嶇的山地和小溪,非常屈機。雖然駕駛難度絕不簡單,但熟集後手感相當擬真,而在進行“賞金獵人”任務時,和其他飛車黨玩追車大戰非常過癮,不過一旦撞車,除了任務失敗外,電單車還會受損,這個要小心。
戰鬥系統,《DAYS GONE》當中就包含了潛行、亂槍mode等等,以打喪屍來說玩法也算多的,尤其在前期時物資短缺,沒太多子彈對付敵人,就會多玩潛行來擊殺,不過到中後期開始物資豐富,就可以隨心讓子彈飛了。而《DAYS GONE》最令人深刻印象的“喪屍暴走潮”,雖然是中期才開始有的模式,但玩起來相當過癮,“喪屍暴走潮”在遊戲有著大大小小的規模,大的有如E3宣傳片中的伐木場(這個最刺激),小的就拿起機槍掃射兩排子彈就完了。但一當玩大型的“喪屍暴走潮”時,需要活用了陷阱或場景來殺掉一大群喪屍,很考玩家臨場反應,走遲半秒都會被秒殺,爽快度十足!
而《DAYS GONE》的擊殺效果也不錯的,射四肢時會斷肢,爆頭基本上時即時死,而斷肢和爆頭的血腥度亦足夠。
總結一下,《DAYS GONE》是屬於慢熱類型的遊戲,玩家需要捱過前期比較沉悶的劇情,前期花時間收集一下資源,改良電單車,到中期開始就發現遊戲的趣味,很多人說「伏」,很大機會是因為被《DAYS GONE》的“預告騙”呃了,幻想著玩喪屍無雙,誰不知在遊戲想見多過5隻喪屍都難,當然後期這個問題會比較好的,不過很多人都捱不過而果斷棄坑,而劇情部分也是把雙刃劍,人物為主題的故事確實也有魅力,但未跟他們有連結前,就很難投入當中。
整體也是個不錯的作品,假如是喜歡單人遊戲的玩家更佳,但如果只為了速食喪屍放題的話,《DAYS GONE》或許未必是你的首選了。

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