日本動畫趨向3DCG飽受評擊!直指90年代2D畫風才是無可超越的業界巔峰

遊樂見聞 於 25/08/2021 發表 收藏文章

隨著科技的發展,觀眾們或多或少都有看過3DCG所制作的動畫,當中最為人津津樂道的自然是「迪士尼」旗下的作品,諸如《玩具總動員》(反斗奇兵)系列、《冰雪奇緣》、《無敵破壞王》、《超人特工隊》、《海底總動員》、《動物方城市》、《怪獸電力公司》等等,一大堆提起名字便讓人輕易記起的作品。然而日本作為動畫大國能拿得出手的3DCG卻寥寥可數,相較於昔日2D時代有著壓倒性實力的作品,在現今慢慢走向3D的時代日本已經漸漸失去動漫界霸主的地位。

近日就有人因此發文指出,日本作為動畫大國,以動漫作品對外宣傳日本的魅力的政策是成功的,又拿今年公開的作品《アーヤと魔女》(安雅與魔女)、《リョーマ!新生劇場版テニスの王子様 》(網球王子劇場版)、《攻殻機動隊 SAC_2045》等的3DCG作品指出,日本動畫業界對於3DCG作品的期待和追求都是無止境的。

文中指出不管是什麼風格,都有著明顯的共通點就是缺乏表情。對於這方面作者認為這是日本動畫業界一直煩惱的老問題「預算和程」。雖然現時的工序流程都相當完善,但因為預算不足導致人員編排無法一致,而沒有充裕的排程的話,就無法踏踏實實地進行開發,變成了突擊工程。
作者亦非紙上談兵的人,在文中也寫到他自己在十多年前曾在日本和海外都從事過3DCG相關的工作,他在文中以宮崎駿導演的首部3D動畫作品《毛毛蟲波羅》為例,他描述當時3DCG在表現上並不滿足,工作室最終大幅削减3DCG部分,再加上手繪來完成作品。

但同樣的問題出現在海外的工作室的話,他表示項目是3DCG作品的話,基本上不會從更動削減,而是集結相關的專家們解決問題。並且,他們能夠充分利用對3DCG作品來說最重要的預製作期間,盡可能簡單直接地決定制作流程。
不過作者碰沒有氣妥,反而覺得日本3DCG動畫未來還有很大的成長性。最後更指出有差距並不是壞事,而且日本現在的情况,並不是沿襲海外的科技,而是一邊巧妙地加入自古以來就受歡迎的2D科技,一邊走自己的路線,過程充滿了新的發現和驚訝,是一段讓人享受的經歷。

資料來源: 日本のフル3DCGアニメはなぜ酷評されるのか 現在の課題と今後の行方を占う
標籤: 3DCG  

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