Capcom開發的開放世界動作遊戲《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2)日前(22日)正式推出,不少人對於遊戲只得1個存檔位置的設計感到害怕,遊戲總監伊津野英昭和製作人平林良章早前受訪時就透露,遊戲刻意利用「死亡」營造緊張感,當中連NPC也會死亡,《龍族教義2》的開發初衷是製造一個「奇幻世界模擬器」,擁有完全無敵的存在是不自然的,例如玩家遇到了懸崖,你可以選擇跳下去走捷徑,但你不確定角色會否送命,此時玩家要考慮相關風險,懸崖的高度對玩家來說突然變得有意義了。
不過,這個設計的確令某些人卻步,有玩家已製作出「存檔Mod」以應對這個問題,模組允許隨時開始新遊戲而不會失去其他角色的進度、創建多個角色並在它們之間無縫切換、創建角色存檔案數量不受限制、復原到舊存檔以及用作備份。
當然,製作人當初的設計有他們的巧思,但單一的保存系統會令一些玩家精神繃緊,無法完全投入享受遊戲。不過,大家還請自行考慮安裝模的風險,而官方也在Steam的公告中表示有機會改善保存系統:「現正檢討玩家在遊玩中途,亦能選擇從重新開始遊戲。詳情將於稍後公布。」
資料&圖片來源:Steam
不過,這個設計的確令某些人卻步,有玩家已製作出「存檔Mod」以應對這個問題,模組允許隨時開始新遊戲而不會失去其他角色的進度、創建多個角色並在它們之間無縫切換、創建角色存檔案數量不受限制、復原到舊存檔以及用作備份。
當然,製作人當初的設計有他們的巧思,但單一的保存系統會令一些玩家精神繃緊,無法完全投入享受遊戲。不過,大家還請自行考慮安裝模的風險,而官方也在Steam的公告中表示有機會改善保存系統:「現正檢討玩家在遊玩中途,亦能選擇從重新開始遊戲。詳情將於稍後公布。」
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