《魔物獵人Now》不課金難以玩下去 日媒列出3大問題!

Niantic與Capcom花了4年聯合製作的《魔物獵人Now》經已上線1個月,本作繼《Pokémon GO》後掀起新的風潮,推出第一個星期就達到500萬次下載,讓眾多玩家投入其中,化身獵人到街上打龍!

不過,玩家已發現遊戲中存在不少問題,令他們質疑如果不課金,自己能否長遠地玩下去。以下為日媒分析出《魔物獵人Now》的3大問題:

問題1:角色受傷後,HP回復依靠課金平衡
為了衝素材或打贏戰鬥,玩家的角色如受到傷害,就得用上回復藥。遊戲有一個機制,如果角色的HP低於三分之一,就不能進行新的狩獵。雖然遊戲每天都會供應5個應急藥給玩家,HP也能自動回復(每36秒恢復1%),但玩家顯然感到匱乏,如果不課金購買回復藥,HP的掣肘對輕玩家來說不太友好。

問題2:遊玩體驗重複,只有難度增強
《怪物獵人Now》的故事暫時有12個章節,完成後出現的怪物會變得更強,雖然故事的內容不夠豐富,但一些玩家的等級已經超過100,只是體驗重複,只有難度增強,這個遊戲結構可能很快會面臨崩壞。

問題3:地方的差距
位置情報遊戲中絕對會聽到這類投訴,例如採集點的分布集中在某些區域。有日本玩家表示鄉下地區幾乎找不到採集點,而澀谷和新宿等市區,則很容易收到獵人邀請,不同地區的玩家無法享受同等的遊玩樂趣。《怪物獵人Now》未來或需著手彌補這些差距,讓更多玩家繼續投入遊戲之中。

資料&圖片來源:日刊SPA!、Niantic
標籤: 魔物獵人Now  

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