Niantic與Capcom花了4年聯合製作的《魔物獵人Now》於上月14日正式上線,據研究及諮詢公司Naavik統計,遊戲推出第一個星期就達到500萬次下載,成為Niantic至今為止第4大發行量的遊戲,也是同期收入第4高的遊戲。
《魔物獵人Now》推出首月的收入約為1,400萬美元(約1億9百萬港元),有望超越《皮克敏盛開》的2000萬美元收入。《魔物獵人Now》有1,200萬美元收入來自iOS市場,Google Play上的則約為200萬美元。另外,遊戲約70%的收入來自日本,設計似乎考慮了日本市場,具有亞洲特色,試圖吸引日本用戶。
在《Pokémon GO》取得巨大成功後,《魔物獵人Now》的成績看起來理所當然,但Niantic近年來其實也經歷過數個失敗,例如《哈利波特:巫師聯盟》和《NBA All-World》的停運。Niantic一直在努力在新作延續《Pokémon GO》的佳績,如何讓遊戲與現實世界的冒險同步,將是這類遊戲的一大關注點。
資料&圖片來源:Naavik、綜合媒體報導、網絡圖片
《魔物獵人Now》推出首月的收入約為1,400萬美元(約1億9百萬港元),有望超越《皮克敏盛開》的2000萬美元收入。《魔物獵人Now》有1,200萬美元收入來自iOS市場,Google Play上的則約為200萬美元。另外,遊戲約70%的收入來自日本,設計似乎考慮了日本市場,具有亞洲特色,試圖吸引日本用戶。
在《Pokémon GO》取得巨大成功後,《魔物獵人Now》的成績看起來理所當然,但Niantic近年來其實也經歷過數個失敗,例如《哈利波特:巫師聯盟》和《NBA All-World》的停運。Niantic一直在努力在新作延續《Pokémon GO》的佳績,如何讓遊戲與現實世界的冒險同步,將是這類遊戲的一大關注點。
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