《暗黑破壞神 4》第1賽季「惡疫魔」正式上線,然而暴雪在發布季前1.1.0a版本的更新後,引來大批玩家不滿,各個職業面臨削弱,如修改技能數值、減少裝備傷害、爆擊傷害、易傷傷害等,法師更是直接慘成墊底弱勢職業,有人更揚言要刪Game,認為遊戲樂趣已被官方奪走。
後來,官方舉辦了一場「篝火聊天(Campfire Chat)」作出改進,聽取玩家意見後,他們承諾巫師和野蠻人將在接下來的幾週內得到增強、進行調整調整讓 50-100級的遊玩體驗「不再像一份工作」、獨特掉落機率提高等。以下為網友製作的重點總結:
經歷這場大炎上後,《暗黑破壞神2》的遊戲製作人Mark Kern也忍不住在Twitter發文批評,指暴雪就是故意做出糟糕的設計和決策以榨取金錢及保持活躍玩家數,這一直是「服務型遊戲」的弊端。
他又指,對於一家擁有數百名人員的頂級開發團隊、價值數十億美元的遊戲公司來說,「削弱了玩家卻忘記削弱了怪物」根本毫無道理,這永遠不應該發生。
另外,暴雪為了拖長玩家的遊玩時間,他們減慢了地下城的傳送速度,用這種「掠奪性」的手段來最大化利潤。然而,這種種的手段只會破壞遊戲的樂趣,臨界點拿捏得不好時,會令絕大部分玩家對遊戲失去信心。
資料&圖片來源:Twitter@Grummz
後來,官方舉辦了一場「篝火聊天(Campfire Chat)」作出改進,聽取玩家意見後,他們承諾巫師和野蠻人將在接下來的幾週內得到增強、進行調整調整讓 50-100級的遊玩體驗「不再像一份工作」、獨特掉落機率提高等。以下為網友製作的重點總結:
經歷這場大炎上後,《暗黑破壞神2》的遊戲製作人Mark Kern也忍不住在Twitter發文批評,指暴雪就是故意做出糟糕的設計和決策以榨取金錢及保持活躍玩家數,這一直是「服務型遊戲」的弊端。
他又指,對於一家擁有數百名人員的頂級開發團隊、價值數十億美元的遊戲公司來說,「削弱了玩家卻忘記削弱了怪物」根本毫無道理,這永遠不應該發生。
另外,暴雪為了拖長玩家的遊玩時間,他們減慢了地下城的傳送速度,用這種「掠奪性」的手段來最大化利潤。然而,這種種的手段只會破壞遊戲的樂趣,臨界點拿捏得不好時,會令絕大部分玩家對遊戲失去信心。
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