由米哈遊開發的角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》自上月26日上市後隨即掀起熱潮。《崩壞:星穹鐵道》繼承了前作《崩壞3》以及《原神》的遊戲系統並加以改進,遊戲除了在中國大受喜愛,同時在日本市場大獲成功。
根據日本市場研究機構Gameage的最新用戶研究報告,自4月26日至5月7日,《崩壞:星穹鐵道》在日本市場的DAU(日活躍玩家數)一直在50萬人以上,比同期《原神》約40萬的DAU還高。
▲《崩壞:星穹鐵道》DAU數據
▲《原神》DAU數據
報告還顯示,《崩壞:星穹鐵道》有31.2%的玩家同時也在玩《原神》,可見日本玩家認為《原神》有一定口碑,願意支持同公司的新作。
說到遊戲玩家的男女比例,男性玩家佔72%,女性玩家只佔28%,以20多歲青少年佔據玩家群主流。另一方面,《原神》的男性比例就比較平均,男玩家佔55.2%,女玩家佔44.8%。
而參考市調機構APPMAGIC公開的數據顯示,日本市場是繼中國後最大的遊戲營收來源,佔總營收 26%,可見《崩壞:星穹鐵道》在日本市場成績亮眼,成功奠定地位。
資料&圖片來源:Gameage、APPMAGIC
根據日本市場研究機構Gameage的最新用戶研究報告,自4月26日至5月7日,《崩壞:星穹鐵道》在日本市場的DAU(日活躍玩家數)一直在50萬人以上,比同期《原神》約40萬的DAU還高。
▲《崩壞:星穹鐵道》DAU數據
▲《原神》DAU數據
報告還顯示,《崩壞:星穹鐵道》有31.2%的玩家同時也在玩《原神》,可見日本玩家認為《原神》有一定口碑,願意支持同公司的新作。
說到遊戲玩家的男女比例,男性玩家佔72%,女性玩家只佔28%,以20多歲青少年佔據玩家群主流。另一方面,《原神》的男性比例就比較平均,男玩家佔55.2%,女玩家佔44.8%。
而參考市調機構APPMAGIC公開的數據顯示,日本市場是繼中國後最大的遊戲營收來源,佔總營收 26%,可見《崩壞:星穹鐵道》在日本市場成績亮眼,成功奠定地位。
資料&圖片來源:Gameage、APPMAGIC
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