美國加州聖荷西的University of Silicon Valley(USV)近日宣布推出「Max Achievement Scholarship」(最高成就獎學金),將玩家在遊戲中展現的堅持、策略思考與系統性解決問題能力,轉化為實質的學費補助。這項獨特的獎學金制度在全球玩家社群引起熱烈討論,不僅認可遊戲成就的價值,也反映出大學對跨領域技能的創新肯定。
根據USV官方網站,這項獎學金分為兩個等級:Legendary Tier(傳奇級) 每學期最高5,000美元,一年三學期可達1.5萬美元;Mastery Tier(精通級) 每學期最高2,500美元,一年最高7,500美元。傳奇級主要針對全球完成率低於1%、通常需投入500小時以上的極高難度成就;精通級則涵蓋完成率1%至5%的重大挑戰。首年預計僅錄取10至15名學生,未來將視申請品質調整。
獎學金涵蓋超過50款遊戲,橫跨MMORPG、沙盒、魂類、Roguelike等多種類型。知名範例包括:《Minecraft》完成全部115項以上進度(Advancements),其中包含極難的「How Did We Get Here?」成就;《Final Fantasy XIV》需將20個戰鬥職業與8個生產/採集職業全部升至100級;《Old School RuneScape》取得代表全技能99級的「Max Cape」等。其他遊戲如《艾爾登法環》全成就、《星露谷物語》100%完成度、《黑暗靈魂》系列等也都在清單之中。即使未列出的成就,只要能提供全球完成率低於5%的證明並附上詳細說明,校方也會進行個案審核。
申請者除需提交可驗證的成就證明(如Steam/PSN/Xbox檔案截圖、官方API資料),還必須撰寫一篇500至750字的論文,分享從遊戲挑戰中習得的學習能力、毅力與問題解決經驗。整體評分比例為遊戲成就60%、論文20%、學業成績20%。USV校方強調,這些遊戲歷程培養的紀律、自我驅動與系統思考能力,與學術及產業所需的工程、AI協作等素養高度一致,「精通就是精通,無論展現在程式、藝術或虛擬世界」。
這項計畫呼應了近年教育界將遊戲與學習連結的趨勢,例如英國格拉斯哥大學曾以《阿森一族》作為哲學課程教材。如今,「全成就玩家」除了Steam展示櫃或白金獎盃外,未來還可能在履歷上多一筆能折抵學費的實績。USV作為專注遊戲工程與數位藝術的大學,此舉也為有意投入遊戲開發或相關領域的學生,提供了一條從虛擬成就通往實體學位的有趣途徑
根據USV官方網站,這項獎學金分為兩個等級:Legendary Tier(傳奇級) 每學期最高5,000美元,一年三學期可達1.5萬美元;Mastery Tier(精通級) 每學期最高2,500美元,一年最高7,500美元。傳奇級主要針對全球完成率低於1%、通常需投入500小時以上的極高難度成就;精通級則涵蓋完成率1%至5%的重大挑戰。首年預計僅錄取10至15名學生,未來將視申請品質調整。
獎學金涵蓋超過50款遊戲,橫跨MMORPG、沙盒、魂類、Roguelike等多種類型。知名範例包括:《Minecraft》完成全部115項以上進度(Advancements),其中包含極難的「How Did We Get Here?」成就;《Final Fantasy XIV》需將20個戰鬥職業與8個生產/採集職業全部升至100級;《Old School RuneScape》取得代表全技能99級的「Max Cape」等。其他遊戲如《艾爾登法環》全成就、《星露谷物語》100%完成度、《黑暗靈魂》系列等也都在清單之中。即使未列出的成就,只要能提供全球完成率低於5%的證明並附上詳細說明,校方也會進行個案審核。
申請者除需提交可驗證的成就證明(如Steam/PSN/Xbox檔案截圖、官方API資料),還必須撰寫一篇500至750字的論文,分享從遊戲挑戰中習得的學習能力、毅力與問題解決經驗。整體評分比例為遊戲成就60%、論文20%、學業成績20%。USV校方強調,這些遊戲歷程培養的紀律、自我驅動與系統思考能力,與學術及產業所需的工程、AI協作等素養高度一致,「精通就是精通,無論展現在程式、藝術或虛擬世界」。
這項計畫呼應了近年教育界將遊戲與學習連結的趨勢,例如英國格拉斯哥大學曾以《阿森一族》作為哲學課程教材。如今,「全成就玩家」除了Steam展示櫃或白金獎盃外,未來還可能在履歷上多一筆能折抵學費的實績。USV作為專注遊戲工程與數位藝術的大學,此舉也為有意投入遊戲開發或相關領域的學生,提供了一條從虛擬成就通往實體學位的有趣途徑


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