昨日《最終幻想XIV》開發團隊座談中,提及到8.0版本的眾多情報,當中戰鬥系列將迎來全新的 「進化模式」,並移除120秒團輔機制等修改。
新版本將提供兩種模式供玩家選擇:「重生模式」維持2.0至今的傳統玩法,給老玩家使用;「進化模式」則是全新簡化版,專注降低操作門檻與熱鍵負擔。由於技能重組,兩種模式都會部分移除以往2.0以來綁定全職業的「團隊增益」技能,這也代表需要重新設計各職業的技能習得等級。玉置輝解釋,雖然120秒團輔很有趣,但它讓全職業被迫綁定同質化的爆發循環,剝奪玩家技能自由度,打錯循環的懲罰又太大,也影響副本Boss戰的時間設計,因此決定解放這個機制,讓戰鬥更有彈性。以開發中的「騎士」為例,無論鍵盤還是手把模式,需要放置的熱鍵數量都會大幅減少。技能將進行大量整合,把原本兩個不同技能合併,例如將「對敵人傷害」與「對隊友增益」效果整合到同一組技能中;以往的「123」三連擊階段技,將簡化成單一按鍵即可完成;同時新增動態變化機制,技能會根據使用距離、時機、身位等條件自動變化效果,例如盾牌反擊,官方亦有提到「進化模式」的傷害會比舊有「重生模式」高一點點。而玩家過往多年間習慣的「120秒爆發」,官方亦決定在8.0開始會移除該技能機制。玉置輝解釋雖然120秒團輔很有趣,但它讓全職業被迫綁定同質化的爆發循環,剝奪玩家技能自由度,打錯循環的懲罰又太大,也影響副本Boss戰的時間設計。因此決定解放這個機制,讓戰鬥更有彈性。
《FF14》8.0 版《白銀探求者》2027年1月上線。
新版本將提供兩種模式供玩家選擇:「重生模式」維持2.0至今的傳統玩法,給老玩家使用;「進化模式」則是全新簡化版,專注降低操作門檻與熱鍵負擔。由於技能重組,兩種模式都會部分移除以往2.0以來綁定全職業的「團隊增益」技能,這也代表需要重新設計各職業的技能習得等級。玉置輝解釋,雖然120秒團輔很有趣,但它讓全職業被迫綁定同質化的爆發循環,剝奪玩家技能自由度,打錯循環的懲罰又太大,也影響副本Boss戰的時間設計,因此決定解放這個機制,讓戰鬥更有彈性。以開發中的「騎士」為例,無論鍵盤還是手把模式,需要放置的熱鍵數量都會大幅減少。技能將進行大量整合,把原本兩個不同技能合併,例如將「對敵人傷害」與「對隊友增益」效果整合到同一組技能中;以往的「123」三連擊階段技,將簡化成單一按鍵即可完成;同時新增動態變化機制,技能會根據使用距離、時機、身位等條件自動變化效果,例如盾牌反擊,官方亦有提到「進化模式」的傷害會比舊有「重生模式」高一點點。而玩家過往多年間習慣的「120秒爆發」,官方亦決定在8.0開始會移除該技能機制。玉置輝解釋雖然120秒團輔很有趣,但它讓全職業被迫綁定同質化的爆發循環,剝奪玩家技能自由度,打錯循環的懲罰又太大,也影響副本Boss戰的時間設計。因此決定解放這個機制,讓戰鬥更有彈性。
《FF14》8.0 版《白銀探求者》2027年1月上線。


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