NVIDIA 執行長黃仁勳親自回擊 DLSS 5 負評:強調技術並非「AI 濾鏡」

動漫電台 於 5 小時前發表 收藏文章
NVIDIA 最近公布 DLSS 5 技術後,引發玩家及業界熱烈討論,不少人批評示範影片中畫面過度「AI 風格化」,角色外貌出現明顯變化,例如在《生化危機:Requiem》演示中,女主角 Grace 啟用 DLSS 5 後臉部看似套上美顏濾鏡、妝容及髮色均有差異,部分觀眾直指這是「AI slop」或破壞原有美術風格。
loading
針對這些批評,黃仁勳在接受 Tom's Hardware 訪問時直言:「首先,他們完全錯了。」他詳細解釋,DLSS 5 並非單純後製處理或畫面濾鏡,而是將生成式 AI 與遊戲的幾何結構、貼圖等可控元素融合,實現「幾何層級的生成式控制」,為遊戲網格加入生成能力。黃仁勳強調,這套技術讓開發者擁有完整掌控權,可對 AI 進行微調,最終由開發團隊決定運用方式。
他更指出,DLSS 5 可應用於超出光影調整的範疇,例如實現卡通渲染或以玻璃為主題的美術風格,因此稱之為「內容控制型生成式 AI」,與一般生成式 AI 有本質不同。
自技術展示以來,玩家對示範影片反應多為負面,認為處理後影像出現同質化或過度改動角色外觀,開發者與玩家對實際效果及可控程度仍有爭論空間。黃仁勳重申,開發者能保留藝術控制,不會改變原有創作意圖。
標籤: RTX  Nvidia  

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→