獨立遊戲開發者Jan Tichota製作的中世紀角色扮演遊戲《騎士之路》(Knight’s Path),近日因在X平台上回覆玩家留言,觸怒部分群體,引發網路抵制浪潮。
事情起源於開發團隊分享遊戲內女性角色「阿梅莉(Amelie)」,一位吸引人的異性戀女性,可發展戀愛關係。一名玩家詢問是否加入LGBTQ元素,官方回覆:「我們專注於遊戲和樂趣,而不是現代議程。」 此直白回應迅速引爆爭議,批評者指責遊戲「恐同」及「不夠DEI」,稱其排除LGBTQ代表性,忽略中世紀歷史中存在的同性關係記錄,視為「排他性」與「反歷史」設計。
前《魔獸》製作人Grummz在X上發文指出「覺醒派」攻擊《騎士之路》,質疑使用AI生成內容、貼上恐同標籤,並怒斥遊戲展現「吸引人的異性戀白人女性」,未強行融入LGBTQ+於中世紀歐洲背景,試圖「修史」以迎合現代多元需求。 批評者進一步指遊戲抄襲《天國降臨》(Kingdom Come: Deliverance)的視覺與主題(如中世紀建築、盔甲),卻未借鏡其後續多元調整,角色設計僅限傳統美女戀愛對象,缺乏強大女性、種族多元或殘障代表,純屬「AI神經垃圾」(neiroslop)。
開發團隊澄清,AI僅輔助開發(如語法檢查、腦storm),核心元素——玩法、美術、對白、音效、劇情——全由團隊手工創作,無最終AI內容或動態生成;亦否認抄襲,強調受神聖羅馬帝國啟發的低奇幻開放世界。
儘管Steam願望清單暴增,遊戲仍面臨審核轟炸與社群抵制,但支持者湧入,視其為反「強迫多元」之作,曝光率破紀錄。
開發團隊澄清,AI僅輔助開發(如語法檢查、腦storm),核心元素——玩法、美術、對白、音效、劇情——全由團隊手工創作,無最終AI內容或動態生成;亦否認抄襲,強調受神聖羅馬帝國啟發的低奇幻開放世界。
儘管Steam願望清單暴增,遊戲仍面臨審核轟炸與社群抵制,但支持者湧入,視其為反「強迫多元」之作,曝光率破紀錄。


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