不愧是怪物級作品!《全境封鎖3》尚未發售 製作總監先跳槽至《戰地風雲》開發團隊

動漫電台 於 3 小時前發表 收藏文章
正當 Ubisoft 旗下《全境封鎖》(The Division)系列預告未來發展方向後不久,其核心人物 Julian Gerighty 突然宣布離職,並轉投 Electronic Arts 旗下的 Battlefield Studios。這位一直主導《全境封鎖》系列發展的製作人離去,無疑為該系列的未來增添變數。
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Gerighty 透過社交媒體證實了這一消息,他表示:「我已經等不及讓粉絲們體驗 Massive 團隊正在準備的內容。」而 Massive Entertainment 官方帳號隨後發文感謝 Gerighty 對系列的貢獻,並祝願他在瑞典工作室 DICE 的新職位一切順利。官方同時向玩家保證,《全境封鎖》系列將繼續由優秀團隊負責,開發計劃不會因此放緩或改變。
這次人事變動的時機頗為微妙,因為就在一周前,Gerighty 才在 New Game+ Showcase 活動上積極推廣《全境封鎖 3》(The Division 3)。他當時形容這款新作是「怪物級作品」,並強調團隊正全力確保遊戲能達到與初代作品同等的影響力。雖然具體細節有限,但這似乎暗示《全境封鎖 3》距離正式推出仍有一段時間。
除了《全境封鎖 3》之外,Gerighty 亦提及了即將推出的《全境封鎖》手機遊戲,以及為《全境封鎖 2》設計的全新「倖存者」體驗模式。後者靈感來自初代遊戲的擴充內容,將在冰封的華盛頓特區地圖上呈現進化版的玩法,並會對整個基礎遊戲地圖進行某種程度的氣候轉變。他同時確認,由《全境封鎖》初代創意總監 Magnus Jansén 領導開發工作。
Gerighty 加入 DICE 後,很可能會協助扭轉《戰地風雲 6》(Battlefield 6)目前的困境。該作品雖然在測試階段及推出初期獲得大量正面評價,但近期玩家數量卻出現驚人跌幅,第二季內容更遭遇延遲。儘管《戰地風雲 6》成為 2025 年最暢銷的射擊遊戲,但它仍面臨技術問題、玩家對部分遊戲功能的不滿,以及地圖規模未達預期等批評。即使第二季延遲推出,粉絲們仍希望更新能為遊戲帶來迫切需要的轉機。
標籤: The Division  Ubisoft  EA  

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