《Metal Gear Solid Δ: Snake Eater》試玩評驗:過於原汁原味是故步自封或尊重粉絲?

動漫電台 於 8 小時前發表 收藏文章
《Metal Gear Solid》系列作為小島秀夫在遊戲界經典系列,其代表作《MGS3》即將以在月底以《Metal Gear Solid Delta: Snake Eater》重製版回歸。但那怕此作系列最經典作品之一,但在沒有靈魂人物小島秀夫前提下,大多玩家對本作多持保留態度。小編日前就有幸受到 Konami 邀請,試玩了遊戲早期部分內容,以下為體驗分享。

試玩聲明
本次試玩時間約為兩小時,體驗內容相對有限,且不確定正式版是否會有進一步調整。今次試玩畫面基於PlayStation 5效能模式,採用遊戲內置預設高畫質設定,並使用內置錄影功能實錄。此外,由於筆者上次遊玩《MGS3》已是十年前,記憶可能存在偏差,若內容有誤敬請讀者包容。

故事簡介
在《Metal Gear Solid Delta: Snake Eater》中,玩家將扮演特工Naked Snake,潛入蘇聯執行任務,目標是救出科學家Sokolov。然而,任務過程中,Snake遭到亦師亦母的The Boss背叛,且敵方上校引爆了一枚美國核彈,導致美蘇戰爭一觸即發。為替美國洗清嫌疑 Snake 必須再次潛入蘇聯,執行代號為「Snake Eater」的任務。

畫面表現
得益於Unreal Engine 5的強大性能,《MGS Delta》的畫面表現令人驚嘆。叢林、沼澤、洞窟等場景栩栩如生,角色細節如Snake的皺紋與毛孔都刻畫得細膩入微,呈現出「最還原三次元的二次元」效果。遊戲還即時反映Snake的狀態變化,例如在沼澤沾滿泥濘或受傷後,這些細節會在CG動畫及角色外觀中展現,那怕是用遊戲功能治療好傷口後,更是會留下傷痕陪到通關。不過今次筆者在普通PS5那怕以效能模式測試時,其畫面FPS依然平均只有45不滿60,算是其中一個不滿的地方。
至於大家最關心的女主角 Eva,更是告別了舊版的「線條奶」之後造型全面「升CUP」,算是筆者少數在今次試玩中難得感到的安慰之一。

兩大操作模式各有好處
《MGS Delta》提供兩種操作模式:
Legacy Style:保留經典俯視視角,操作風格完全還原原版,相對就會保留原版「坦克式瞄準」等一系列對於習慣現代遊戲的玩家來說,可能會略為過時的操作方式。
New Style:採用近十年第三人稱射擊遊戲(TPS)的視角,並整合部分指令,使操作更直觀。例如,將近戰與開槍合併為同一按鍵,雖犧牲了快速射擊(Quick Shot)功能,但整體體驗更流暢。

兩種模式各有優勢,例如 Legacy Style在觀察敵人佈局時更直觀,尤其在《嗶波猴》小遊戲中,俯視視角能輕鬆發現隱藏於樹頂的目標。而New Style則更適合習慣現代TPS的玩家,除了操作更為直覺,更是廢除舊版「坦克式射擊」,玩家可以一邊走動一邊射擊,而玩家可隨時在選單中切換模式,但切換後需從上一個檢查點重新載入,可因應遊玩習慣自由決定要使用的模式。


缺點:原汁原味
《MGS Delta》的最大問題在於過於「原汁原味」。雖然新增 New Style 操作模式或一系列人性化更改,但劇情對白、鏡頭分鏡、地圖佈局及敵人位置與原版《MGS3》幾乎一模一樣。與其說是官方事前強調「重製版」,更像是「4K Remaster Pro Max版」,例如經典的「玩15分鐘播1小時CG」模式,以及存檔時需反覆聆聽Para的冗長介紹一套電影,到要如撿取敵人物資需經過「抓住敵人→搖晃→掉落物品」等多步驟,擺在遊戲推出的年代的確是新穎的設計,但回到2025年對於習慣快節奏現代遊戲的玩家而言,顯得繁瑣。

小結
在視覺表現與操作靈活性上無疑令人驚喜,但過於忠於原版的設計使其更像一款「超高清復古情懷遊戲」,而非真正意義上的現代化重製。對於系列粉絲而言,這款遊戲或許能喚起回憶,但對於新玩家或期待革新的玩家來說,可能會感到些許失望。
有關更詳細介紹可以觀看筆者的影片版評測:
標籤: Konami  遊戲  Steam  PS5  PC  小島秀夫  

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