日前Ubisoft 舉辦財務會議,當中更是針對《刺客教條:暗影者》是否「太政治正確」一事進行激烈討論外,在事後發出的財務報告,更是提出了一門奇怪的發言:「微交易會讓遊戲體驗更有趣」。
根據 Ubisoft 在日前發出的財報中指出,「買斷制遊戲」是他們公司的主要策略之一,令玩家可以「不需要再額費都能完整享受遊戲」,不過在文章中亦有提到,為以長期持續營利和參與的策略,在遊戲中除了傳統的付費造型外,亦有課金來快速獲取升級素材、提升角色等級等項目,更是主張這個設計是為了「能讓玩家的遊戲體驗更加有趣」。
有關設計是否「更加有趣」,有歐美網友在 Reddit 上留言指「只有他們會說這種話」獲得大量好評,不過亦有人指既然《刺客教條》是Ubisoft旗下已經是最賺錢的作品,為何不在財報中直接公布多年以來微交易帶來的收入;而有反對方提到,不講手機遊戲是以微交易(課金)作主要收益,其實好像Capcom、Bandai Namco等作品中加入課金解鎖功能或是直接購買人物等級等等,實際都是讓玩家按個人方式去決定其遊戲玩法,假如不讚同可以選擇無視他們。
根據 Ubisoft 在日前發出的財報中指出,「買斷制遊戲」是他們公司的主要策略之一,令玩家可以「不需要再額費都能完整享受遊戲」,不過在文章中亦有提到,為以長期持續營利和參與的策略,在遊戲中除了傳統的付費造型外,亦有課金來快速獲取升級素材、提升角色等級等項目,更是主張這個設計是為了「能讓玩家的遊戲體驗更加有趣」。
有關設計是否「更加有趣」,有歐美網友在 Reddit 上留言指「只有他們會說這種話」獲得大量好評,不過亦有人指既然《刺客教條》是Ubisoft旗下已經是最賺錢的作品,為何不在財報中直接公布多年以來微交易帶來的收入;而有反對方提到,不講手機遊戲是以微交易(課金)作主要收益,其實好像Capcom、Bandai Namco等作品中加入課金解鎖功能或是直接購買人物等級等等,實際都是讓玩家按個人方式去決定其遊戲玩法,假如不讚同可以選擇無視他們。
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