知難而退?Capcom取消《魔物獵人荒野》「如何流暢運行遊戲」演講

動漫電台 於 4 小時前發表 收藏文章
《魔物獵人荒野》本來作為今年度不少玩家最期待的作品之一,卻因為推出後因為巨大BUG、本體至更新內容稀少,到不少人為人詬病的效能問題更是致命地方,在上次海龍更新中,更是鬧出有日本玩家的電腦因更新而完全死機的事件發生。而在今日 Capcom 就取消了原本預計在 7 月 24 日舉辦的《魔物獵人荒野》遊戲最佳化的演講確定。
在7月底時,日本將舉辦當地最大型的遊戲開發者會議「CEDEC2025」,在原定行程表中, Capcom 有一節「讓《魔物獵人荒野》流暢運行的方法!效能調整技巧」(『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て)的演講,並由他們的工程師針對「CPU負荷」、「GPU負荷」及「記憶體使用情況」三方面作介紹。
但矛盾的是《魔物獵人荒野》由推出一刻最為人詬病的就是效能的問題,不論是封測時的「獵人考試」有大批玩家無法正常遊玩,「摺紙戰士」的出現,再到六月底海龍大更新時的各種大災難,令官方最後更是接連推出多次更新與聲明,希望可以提供暫時的解決方法。因此與他們演講中提到「流暢運行」存在住互相矛盾的地方,在早前已經被不少網友嘲諷。
到今早時,有網友發現該段演講已經標記「演講中止」。
標籤: 魔物獵人  CAPCOM  STEAM  PC  PS5  

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